Como resolver todos os puzzles de Call of The Elder Gods: Guia com senhas e combinações
Confira tutorial com combinações e soluções dos principais puzzles do game, incluindo o piano alienígena e as esferas do final.
Se você começou a jogar Call of the Elder Gods e já passou mais tempo encarando símbolos estranhos do que enfrentando monstros cósmicos, saiba que isso é absolutamente normal. O novo jogo da Out of the Blue Games segue a linha de puzzles ambientais de Call of the Sea, mas aumenta bastante a complexidade dos enigmas — e também a quantidade de momentos em que o jogador olha para a tela pensando: “ok… e agora?”.
Misturando mistério lovecraftiano, exploração e muitos quebra-cabeças envolvendo códigos, máquinas e símbolos, o game exige atenção total aos detalhes do cenário. A boa notícia é que o próprio jogo oferece pistas importantes através de documentos, murais e do diário da protagonista.
A má notícia? Nem sempre essas dicas entregam a resposta completa, então alguns puzzles acabam virando verdadeiros testes de sanidade dignos de Cthulhu.
Dicas gerais para resolver os puzzles de Call of the Elder Gods
Antes de sair digitando códigos aleatórios igual alguém tentando adivinhar senha de Wi-Fi, vale entender como o jogo funciona. A maioria dos puzzles de Call of the Elder Gods segue três regras principais: observar o ambiente, consultar o diário e conectar símbolos.
O diário é praticamente o segundo protagonista da aventura. Sempre que você encontra uma pista importante, o jogo registra símbolos, desenhos e observações automaticamente. Muitos puzzles que parecem impossíveis ficam simples depois de revisar as anotações da personagem.
Algumas dicas importantes:
Examine absolutamente tudo no cenário
Murais quase sempre escondem soluções futuras
Símbolos se repetem em diferentes áreas
Muitos puzzles dependem de ordem e posição
Trocar entre Harry e Evangeline é obrigatório em certos momentos
Se travar, volte ao diário antes de tentar qualquer coisa
Outra dica importante: vários enigmas possuem lógica ambiental. O jogo raramente coloca respostas aleatórias. Se existe um símbolo de peixe, por exemplo, provavelmente ele estará ligado a água, poços ou objetos próximos. É quase um “detetive paranormal simulator”.
Por fim, o próprio game também possui um sistema de dicas no Menu, o que pode ser útil. No entanto, caso você esteja buscando uma segunda tela, confira o guia de puzzles do Jornal dos Jogos, que também contou com informações do GamesPew e também do próprio guia do game.
Prólogo: senha do cofre de Natal
O primeiro grande puzzle aparece ainda no início da campanha. Na sala do piano e da árvore de Natal, você precisa descobrir a combinação do cofre observando os enfeites e as teclas do piano.
O truque aqui é perceber que algumas teclas não funcionam. Os símbolos dessas teclas correspondem aos enfeites numerados da árvore. As teclas quebradas possuem os seguintes símbolos:
Espiral
Estrela
Triângulo
Agora basta olhar os números correspondentes nos enfeites da árvore.
Código do cofre é 146
Depois de resolver o enigma, você descobre que o código do cofre é 146. Digite a combinação no cofre para avançar e seguir na história.
Capítulo 1: como resolver o puzzle dos vasos da mansão Everhart
A mansão Everhart já deixa claro que o jogo não vai pegar leve. O puzzle dos vasos acontece no jardim, depois que você pega a chave e sai da biblioteca, é preciso ir para o jardim. Lá, é necessário observar o jardim inteiro e relacionar os símbolos do portão com objetos espalhados pelo cenário para abri-lo
Solução do puzzle dos vasos
Cada vaso precisa ser girado na direção correta e combinar com os símbolos exibidos. Você deve combiná-los da seguinte forma:
Vaso perto do portão
Símbolo: Lua
Direção: apontado para o portão
Vaso do gazebo
Símbolo: Fogo
Direção: apontado para a fogueira
Vaso perto da estátua
Símbolo: Árvore
Direção: apontado para o tronco cortado
Vaso perto da estufa
Símbolo: Flor
Direção: apontado para a estufa
Vaso perto do poço
Símbolo: Peixe
Direção: apontado para o poço
Depois de alinhar todos corretamente, o portão poderá ser aberto e você prosseguirá para a estufa, onde pegará o livro que falta para resolver o quebra-cabeça da biblioteca e do escritório.
Como organizar os livros na mansão Everhart
Esse puzzle costuma confundir muita gente porque depende de informações encontradas em retratos espalhados pela mansão. Depois de pegar o livro da estufa, você deve reorganizar a estante na ordem correta.
Ordem correta dos livros
PRAETERITA
MUTARE
NON
POSSUMUS
SED
FUTURA
PROVIDERE
DEBEMUS
Ao organizar corretamente, um compartimento secreto será aberto e a história do jogo continuará.
Capítulo 2: como resolver a máquina de oxigênio
Nas cavernas, um dos primeiros grandes puzzles envolve ligar a máquina que enche o cilindro de oxigênio para que Evangeline mergulhe. O segredo está na caixa verde com interruptores.
Interruptores corretos
Ative:
Segundo interruptor
Terceiro interruptor
Quinto interruptor
Depois disso:
Coloque o cilindro vazio
Ligue a máquina
Gire a válvula até o medidor ficar na área verde
Aperte o botão amarelo
Como separar a água da gosma preta
Após mergulhar, Evangeline encontra um sistema energético extraterreste e precisa lidar com ele. Sim, o jogo realmente faz você operar uma máquina alienígena de gosma cósmica.
O objetivo é conseguir exatamente quatro unidades de gosma preta para preencher a estátua, que será enviada para o Professor Harry Everhart pelo elevador. Depois de fuçar nos botões, você terá que fazer a combinação certa para separar a gosma da água.
Passo a passo do puzzle da gosma
O processo desse puzzle é bem intuitivo e você precisa apenas passar a água pelos tanques na ordem certa para separar a gosma e enviá-la para a máquina. Confira abaixo a combinação:
Primeiro ciclo
Encha o primeiro tanque
Transfira para o segundo
Mande apenas água para o tanque pequeno
Segundo ciclo
Repita o processo
Esvazie o tanque pequeno
Fique com duas unidades de gosma
Terceiro ciclo
Complete novamente
Ajuste o fluxo
Remova a água restante
Resultado final
Você deve terminar com:
4 unidades de gosma preta
0 água
Depois, pressione o botão vertical para enviar a substância para cima, dando sequência para a parte em que controla Henry.
Sequências do painel musical das torres: A combinação do piano alienígena

Outro puzzle importante do Capítulo 2 envolve o painel semelhante a um piano. Para colocar a gosma na estatueta, o professor Henry precisa tocar um grande piano alienígena com teclas verdes.
Após explorar o ambiente para visualizar as figuras e aprender as melodias, é necessário levantar as torres para pegar uma estatueta vazia.
Depois, posicione a estatueta na outra torre para ser enchida com gosma preta.
Por fim, realize as canções de para resetar as torres, limpar e de fogo para concluir o ritual.
Sequências corretas
Para realizar os movimentos das torres, siga as combinações a seguir nas cinco teclas verdes do piano:
Levantar torres: 1-2-4-5 + C
Girar torres: 1-1-4-4 + C
Resetar torres: 4-4-1-1 + C
Limpeza: 1-4-2-3 + C
Fogo: 4-2-5-3 + C
Esse puzzle parece complicado no início, mas basicamente funciona como uma linguagem musical alienígena. É um ótimo exemplo de como Call of the Elder Gods possui uma temática criativa, mas desafiadora.
Capítulo 3: como resolver o tetraedro
Indo para o capítulo três, o jogador precisa explorar um ambiente com vibe de sociedade secreta e dá de cara com o puzzle da pirâmide/tetraedro. Ele exige alinhar símbolos corretamente em cada lado, como uma espécie de cubo mágico.
Cada face deve mostrar:
3 luas
3 estrelas
3 sóis
Depois disso, alinhe a linha brilhante da esfera na posição equivalente às 6 horas. Em seguida:
Gire as camadas da construção
Alinhe a escada na frente
Remova a aba acima da porta principal
As portas superiores serão abertas.
Como revelar as fotos do culto
Depois, você precisará começar a buscar as pistas para descobrir quem são os membros da sociedade secreta e entrar no escritório. Explore todas as salas e colete todas as informações e itens, como o nome da bióloga que está na parede, em seu diploma.
Um dos primeiros puzzles dessa parte envolve revelar imagens no laboratório fotográfico. Para isso, pegue o filme, coloque no compartimento e siga a ordem abaixo com o papel:
Segunda bandeja
Primeira bandeja
Terceira bandeja
Depois disso, a foto será revelada corretamente, revelando mais detalhes dos participantes do culto e ajudando na solução do puzzle das estátuas.
Puzzle das estátuas egípcias: solução completa
Esse é facilmente um dos puzzles mais difíceis do jogo, mas também um dos mais divertidos. Depois de revelar a foto e bancar o detetive no andar de cima, cruze as informações com os hieróglifos para obter a combinação certa!
A seguir, você pode conferir as informações de cada uma das estátuas. Gire as pedras em cada uma para posicionar os nomes e detalhes corretamente.
Solução das estátuas
Máscara: Gato
Posição II
Nome: Patricia
Função: Bióloga
Codinome: Corvus
Máscara: Cachorro
Posição IIII
Nome: Eugene
Função: Psiquiatra
Codinome: Eridanus
Máscara: Crocodilo
Posição I
Nome: Howard
Função: Diletante
Codinome: Orion
Máscara: Bico longo
Posição III
Nome: Felix
Função: Arqueólogo
Codinome: Auriga
Máscara: Águia
Posição IIIII
Nome: Larry
Função: Astrônomo
Codinome: Lynx
Depois de preencher tudo corretamente, pressione o botão central para liberar o elevador e seguir em frente na história.
Capítulo 4: como ligar a luz da torre
A história leva o jogador para um ambiente gelado e bem diferente. Aqui, você precisará ligar a energia com os dois personagens.
Vá até a torre de rádio, explore o local e pegue a chave do gerador no lado direito da escada, dentro de uma caixa na parede.
A sala do gerador está no lado de fora, descendo a trilha e indo para o lado esquerdo.
Lá dentro, com Evangeline, pegue a chave de fenda e abra a caixa com o disjuntor.
Depois, como Harry, siga os cabos vermelhos e ligue as alavancas em cada local conectado.
Ao ligar cada alavanca, troque para Evangeline e vá ativando as chaves do quadro elétrico, que devem ficar verdes.
No final, como Henry, você chegará na torre e terá que subir até o topo para ligar a última alavanca, reestabelecendo a energia do local.
Como resolver a máquina Enigma
A parte da torre de rádio praticamente transforma Call of the Elder Gods em um simulador de criptografia da Segunda Guerra Mundial. Você pode buscar pistas no ambiente para desvender a combinação e colocá-la na máquina de descriptografia após abri-la.
As configurações para passar essa parte são as seguintes:
Configuração GMR
Discos: III, I, II
Dials: 15, 26, 1
Plugues: UA e WF
Configuração UZW
Discos: II, III, I
Dials: 23, 13, 2
Plugues: GE e FM
Configuração BDA
Discos: III, II, I
Dials: 19, 25, 6
Plugues: PW e CR
Configuração SSW
Discos: I, III, II
Dials: 15, 25, 25
Plugues: ZI e HP
Código da porta reforçada: 9519
Depois de descriptografar as mensagens, você poderá abrir a grande porta reforçada.
O Código correto é 9519. Insira os números nos quatro discos da porta e acione o mecanismo para abrir e seguir em frente na história.
Puzzle da instalação submarina
Na instalação secreta, Harry e Evangeline precisam trabalhar juntos para mover a criatura de fumaça. Depois de explorar o ambiente, Henry terá que entrar no equipamento de mergulho e ir pra outra sala.
Depois, você terá que ativar as portas usando as seguintes combinações:
Códigos das portas
Primeira porta: 438
Segunda porta: 527
Terceira porta: 309
Em seguida, com todas as portas desbloqueadas, abra as portas usando os botões vermelhos para que Evangeline consiga passar sem encontrar o monstro. O processo é bem intuitivo, mas se você quer a ordem correta completa, siga o passo a passo a seguir:
Digite o código 527 no painel e abra a sala correspondente para atrair a criatura de fumaça para dentro dela. Quando a câmera começar a apresentar interferências, significa que ela entrou no local corretamente.
Feche a porta novamente para prender a criatura na sala.
Em seguida, abra a porta com o código 438 para permitir que Evangeline avance para a próxima área.
Dentro da sala, ela encontrará uma nova combinação importante: 309.
Lembre-se de que apenas uma porta pode permanecer aberta por vez, então será necessário alternar cuidadosamente entre Harry e Evangeline durante o processo.
Faça Evangeline retornar para a sala inicial e siga até a sala B.
Controlando Harry, abra a passagem entre as salas B e C para continuar avançando na instalação secreta.
Capítulo 5: máquina de comunicação alienígena
Depois de passarem pela névoa preta, a dupla encontra um alienígena congelado e precisa se comunicar com ele. Para isso, é necessário resolver o puzzle das ondas cerebrais, que exige encontrar padrões únicos para cada letra.
Configuração correta
Dial A: 3
Dial B: 1
Dial C: 4
Dial D: 3
Em seguida, ligue a máquina, aperte o botão vermelho e aproveite o momento mais “Lovecraft encontra ficção científica” do jogo.
Qual o código da nave alienígena?
Mantendo a vibe lovecraftiana, somos transportados para um planeta alienígena, onde o jogador precisa observar o ambiente e captar informações que serão usadas em seguida. O Observatório mistura símbolos astronômicos com o sistema numérico alienígena do jogo, o que pode causar um pouco de confusão.
O sistema numérico do jogo funciona em grupos de linhas e pontos. Parece complicado no começo, mas depois vira quase um idioma próprio.
Código da nave: 89345
Na sequência seguinte, você precisará inserir o número. O código correto é 89345, que se traduz na linguagem alienígena com a combinação da imagem acima, ou com a descrição abaixo:
Três linhas e duas bolas
Três linhas e três bolas
Uma linha e uma bola
Duas linhas e uma bola
Com isso, você pode prosseguir na história e encarar mais um puzzle bem elaborado antes do final do jogo.
Capítulo 6: puzzle final das esferas
O último grande puzzle do jogo mistura timing, símbolos e manipulação de luzes. Aqui, Call of the Elder Gods alcança o ápice do quebra-cabeça ambiental. Nesta parte, você terá que explorar o ambiente para encontrar todas as três formas nas paredes e usar os botões para controlar as esferas na frente da porta principal.
Primeiro padrão
Ligue a segunda esfera
Depois ligue a primeira quando ela atingir o primeiro quarto da órbita
Monte o símbolo para que o ponto fique à esquerda, abaixo da onda
Deixe as esferas girando, saia do sistema de controle e pressione o botão na frente do lago de gosma preta.
Segundo padrão
Para fazer a segunda imagem aparecer e seguir com o padrão:
Mantenha as duas primeiras esferas girando
Ligue a terceira no momento certo, com cerca de 90° de distância da primeira.
Monte o símbolo parecido com “ISS”, pressione o botão central e mantenha as esferas girando.
Terceiro padrão
Usando as pistas que são liberadas no ambiente, você descobrirá a combinação final para fazer a última figura, que está presente ao lado da porta principal.
Ligue a quarta esfera quando a terceira estiver passando perto dela
Ajuste o símbolo final usando os controles para formar o símbolo final.
Isso abrirá a porta final do jogo, dando início para a sequência narrativa que fecha a história. Aqui, o jogador só precisa seguir em frente e fazer escolhas para saber o desfecho da narrativa.
E sinceramente? Depois de tanta combinação, símbolo estranho e máquina alienígena, o encerramento do game pode surpreender com suas surpresas. E uma dica: vale a pena ficar até o final dos créditos.







