Demissões no Xbox: todos os estúdios afetados pelos layoffs
Com mais de 3 mil demissões anunciadas, Xbox se desfez de estúdios e anunciou grandes mudanças que vão afetar o futuro da plataforma.
A Microsoft iniciou a maior reestruturação da história do Xbox e, como era de se esperar, a notícia caiu como uma bomba no mundo dos games. A empresa confirmou cerca de 3.200 demissões até o fim do ano fiscal de 2027, além de mudanças profundas na organização da divisão Xbox.
O impacto não ficou restrito aos escritórios: diversos estúdios também foram afetados, seja voltando à independência, entrando em processo de venda ou passando por negociações para definir o próprio futuro. Pois é, enquanto nenhuma produtora de games foi fechada, a paulada certamente foi sentida.
Apesar da dimensão dos cortes, a companhia afirma que nenhum jogo anunciado publicamente será cancelado. A seguir, reunimos tudo o que já foi confirmado sobre os estúdios afetados pelos layoffs do Xbox, além de alguns rumores que mostram como foram os primeiros dias após o grande reset do Xbox.
O que aconteceu na reestruturação do Xbox?
Segundo a Microsoft, aproximadamente metade das demissões acontecerá imediatamente, enquanto o restante será distribuído ao longo dos próximos meses. A redução atinge praticamente todas as áreas da divisão Xbox, incluindo Game Pass, Xbox Store, xCloud, hardware, engenharia e equipes administrativas.
A empresa afirma que um dos principais objetivos é diminuir a burocracia interna. Em alguns setores, decisões estratégicas precisavam passar por até 14 níveis de aprovação. O novo modelo pretende reduzir esse número para, no máximo, cinco etapas — e, quando possível, apenas três.
Entre as principais mudanças anunciadas estão:
Cerca de 3.200 demissões até 2027;
Cinco estúdios deixando a estrutura do Xbox Game Studios;
Dois estúdios voltando à independência;
Dois estúdios entrando em processo de venda;
Um estúdio buscando um novo investidor;
Redução da estrutura administrativa do Xbox;
Nenhum jogo já anunciado será cancelado, segundo a Microsoft.
Quais estúdios do Xbox foram afetados?
Ao contrário dos rumores que circularam antes do anúncio oficial, nenhum estúdio será fechado neste momento. Cada equipe recebeu um encaminhamento diferente dentro da nova estratégia da Microsoft.
Enquanto algumas desenvolvedoras voltarão a operar sozinhas, outras deixarão o guarda-chuva do Xbox por meio de vendas ou negociações com possíveis investidores. Ainda assim, quem ficou na empresa também passou por demissões.
Double Fine volta a ser independente
A Double Fine Productions, responsável por séries como Psychonauts e por projetos como Keeper e Kiln, deixará novamente a estrutura da Microsoft. O estúdio manterá todas as suas propriedades intelectuais e continuará desenvolvendo seus próximos projetos de forma independente. A Microsoft também fornecerá financiamento temporário durante a transição, dando tempo para que a equipe busque novos parceiros e investidores.
Compulsion Games também deixa o Xbox
A Compulsion Games seguirá exatamente o mesmo caminho. Conhecida por We Happy Few e South of Midnight, a desenvolvedora voltará a atuar como empresa independente, mantendo tanto seu catálogo quanto suas franquias. Segundo a Microsoft, a mudança permitirá que o estúdio continue produzindo novos jogos sem fazer parte da estrutura interna do Xbox.
Ninja Theory será vendida
A situação da Ninja Theory é diferente. Responsável pela franquia Hellblade, além de títulos como DmC: Devil May Cry, o estúdio entrou oficialmente em processo de venda para um novo proprietário.
A negociação ainda não foi concluída, mas a Microsoft afirma que o futuro comprador também ficará responsável pelas propriedades intelectuais da desenvolvedora. Enquanto isso, os projetos em andamento continuam normalmente, incluindo o futuro da franquia protagonizada por Senua.
Undead Labs também procura um novo dono
A criadora de State of Decay seguirá um caminho parecido. A Undead Labs também será vendida para um novo grupo, embora a empresa ainda não tenha revelado quem negocia a aquisição. Segundo a Microsoft, o objetivo é garantir recursos para concluir State of Decay 3 e permitir que a franquia continue existindo após a transição.
Arkane Lyon busca alternativas
O caso mais delicado envolve a Arkane Lyon. Por causa da legislação trabalhista francesa, o estúdio responsável por Dishonored, Deathloop e pelo aguardado Marvel’s Blade iniciou um processo obrigatório de consulta com representantes dos trabalhadores antes que qualquer decisão definitiva seja tomada.
A expectativa da Microsoft é encontrar um comprador para a equipe, evitando um eventual encerramento das operações. Enquanto isso, Marvel’s Blade permanece em desenvolvimento.
Outros estúdios também sofreram impactos
Embora cinco estúdios tenham sido diretamente retirados da estrutura do Xbox, outros times também sofreram consequências dos layoffs.
Relatos publicados após o anúncio indicam que a Obsidian Entertainment desligou entre 60 e 70 funcionários. O estúdio também teria sido direcionado para fazer um novo game da franquia Fallout
Já a id Software teria perdido grande parte de sua equipe de programação durante a reestruturação. Segundo um comunicado oficial, o time do estúdio agora é do mesmo tamanho do presente no lançamento de DOOM 2016.
Além disso, a IO Interactive, que lançou 007 First Light recentemente, confirmou que o encerramento de uma parceria de financiamento com o Xbox fez o estúdio recuperar a propriedade total de Project Fantasy, que continuará sendo desenvolvido de forma independente.
Também houve cortes em equipes ligadas à Bethesda, Activision, Blizzard, King, Mojang e outras divisões da Xbox Game Studios, embora essas empresas permaneçam fazendo parte da estrutura da Microsoft. Os números exatos de demitidos em cada frente também não foram divulgados.
Por que a Microsoft fez tantos cortes?
Segundo a CEO do Xbox, Asha Sharma, a estratégia adotada nos últimos anos não entregou os resultados esperados. Por causa disso, a executiva, que assumiu a divisão este ano, resolveu fazer um “reset”.
A executiva explicou que a empresa apostou fortemente no crescimento do Game Pass, na expansão do streaming via xCloud, na publicação multiplataforma e em uma série de aquisições bilionárias de estúdios. Apesar disso, o crescimento da divisão não acompanhou as expectativas da companhia, enquanto o negócio tradicional de consoles perdeu força.
Além disso, a Microsoft afirma que as margens de lucro do Xbox continuam muito abaixo das registradas por outras grandes empresas do setor, o que levou à decisão de simplificar a estrutura da divisão e concentrar recursos em menos projetos.
Xbox vai focar em suas maiores franquias
Como parte da nova estratégia, o Xbox pretende concentrar investimentos nas propriedades intelectuais consideradas mais importantes para o futuro da marca. Entre elas estão Halo, Minecraft, Fallout, The Elder Scrolls e Gears of War. Segundo a empresa, menos projetos serão financiados ao mesmo tempo, mas cada um deles receberá um investimento maior.
Outra mudança importante é que Mojang e King passarão a responder diretamente à CEO da divisão Xbox. A justificativa é que ambas administram algumas das maiores comunidades de jogadores do mundo e terão papel central na estratégia da empresa para os próximos anos.
Mesmo com uma das maiores reestruturações já vistas na indústria dos games, a Microsoft garante que todos os jogos anunciados oficialmente continuam em desenvolvimento. Agora resta acompanhar como essa nova fase do Xbox vai afetar os próximos lançamentos — e, principalmente, o futuro de seus estúdios.
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