Que edição, hein? O contraste aqui diz muito sobre o momento da indústria. De um lado, GTA 6 com 210 GB e Phantom Blade Zero batendo quase 450 mil jogadores simultâneos. Do outro, Nagoshi Studio fechando, a BioWare encerrada e a Sucker Punch demitindo depois de vender mais de 5 milhões de cópias de Ghost of Yotei.
O que mais me chamou a atenção foi a votação do sindicato da Rockstar cair justo na janela de lançamento do maior jogo da década. O timing não parece acidental, e pode virar referência para o resto da indústria se for aprovado.
Vocês acham que esse movimento sindical chega aos estúdios brasileiros em algum momento?
Que edição, hein? O contraste aqui diz muito sobre o momento da indústria. De um lado, GTA 6 com 210 GB e Phantom Blade Zero batendo quase 450 mil jogadores simultâneos. Do outro, Nagoshi Studio fechando, a BioWare encerrada e a Sucker Punch demitindo depois de vender mais de 5 milhões de cópias de Ghost of Yotei.
O que mais me chamou a atenção foi a votação do sindicato da Rockstar cair justo na janela de lançamento do maior jogo da década. O timing não parece acidental, e pode virar referência para o resto da indústria se for aprovado.
Vocês acham que esse movimento sindical chega aos estúdios brasileiros em algum momento?