Guia de Resident Evil Village: Todos os códigos, combinações e puzzles resolvidos
Disponível no Game Pass e na PS Plus Extra, Resident Evil Village é o esquenta perfeito para Requiem, o novo jogo da franquia
Com a chegada de Resident Evil Village ao Xbox Game Pass e aos planos PS Plus Extra e Deluxe, muita gente finalmente está encarando o terror gótico da Capcom pela primeira vez — ou voltando para mais uma rodada de sustos. Quem joga no PC também já pode comprar o game com ótimos preços — como apenas R$ 59 na versão da Steam via Nuuvem.
Além de estar mais acessível do que nunca, agora é uma ótima hora para dar uma chance ao título da Capcom. O interesse pelo jogo cresceu ainda mais por conta da proximidade de Resident Evil Requiem, reacendendo a curiosidade dos jogadores pela jornada de Ethan Winters e seus desafios cheios de mistério.
Como todo bom Resident Evil, Village não testa apenas sua mira, mas também sua capacidade de resolver quebra-cabeças espalhados por castelos, vilas e casas que claramente não seguem normas de segurança residencial. E no meio de tanto susto, nem sempre é fácil resolver os puzzles ou ter paciência para encontrar códigos.
Pensando nisso, reunimos um guia completo com todos os puzzles, códigos e combinações de Resident Evil Village, explicado de forma clara e direta! Confira a seguir como resolver os desafios de Resident Evil 8 e se sair bem no game.
Puzzle da Donzela e do Demônio
Um dos primeiros grandes bloqueios de Resident Evil Village surge logo na sua primeira exploração pelo pátio da vila. Trata-se de um portão imponente que impede o acesso ao Castelo Dimitrescu, e que só se abre quando Ethan encontra dois itens específicos: o Brasão da Donzela e o Brasão do Demônio.
O Brasão da Donzela é o mais fácil de obter. Ele está localizado na igreja que fica à direita do portão do puzzle. Ao entrar no local, siga até o altar, onde estão expostas imagens dos lordes sombrios da vila. O brasão está ali, à vista, esperando para ser coletado — quase educado demais para um jogo de terror.
Já o Brasão do Demônio exige um pouco mais de progresso na história. Após avançar até a casa da Luiza e testemunhar os acontecimentos importantes daquele trecho, saia da residência e explore a área externa. Usando a chave de fenda, você poderá abrir uma pequena jaula azul, onde está guardado o segundo brasão.
Com os dois itens em mãos, volte até o portão no pátio da vila e encaixe:
o Brasão da Donzela
o Brasão do Demônio
Ao posicioná-los corretamente, o mecanismo finalmente funciona e o caminho até o Castelo Dimitrescu é liberado. Um pequeno ritual de boas-vindas antes do verdadeiro pesadelo começar.
Puzzle do Olho Castanho
Durante sua exploração inicial pelo Castelo Dimitrescu, Ethan acaba sendo “convidado” para um interrogatório nada amigável pela Senhora Dimitrescu e suas filhas. Assim que esse momento termina e você recupera o controle total do personagem, já é possível resolver mais um puzzle importante.
Ainda no castelo, vá até a lareira e atravesse o corredor estreito escondido atrás dela. No final do caminho, você encontrará uma estátua segurando um item valioso: o Anel do Olho Castanho. Pegue o anel e abra o inventário para examiná-lo — ao girar o item, Ethan revela o verdadeiro objeto-chave escondido ali: o Olho Castanho.
Com o item revelado, siga até o Hall Principal do Castelo Dimitrescu. Suba a escadaria e vire à direita até encontrar uma porta com uma estátua que claramente está faltando um olho. Use o Olho Castanho no encaixe correto e pronto: o puzzle é resolvido.
A partir daqui, novas áreas do castelo ficam acessíveis, expandindo a exploração e abrindo caminho para puzzles ainda mais elaborados — e encontros bem menos amigáveis.
Puzzle do Braseiro no Castelo Dimitrescu
Logo nas primeiras horas de jogo, ao explorar os andares inferiores do Castelo Dimitrescu, Ethan chega ao Salão da Guerra, uma sala ampla com estátuas nas paredes, dois cálices apagados e um braseiro suspenso no centro do ambiente. Esse é um dos puzzles mais simples do jogo, ideal para apresentar a lógica dos desafios ambientais.
A solução é puramente física: empurre o braseiro para fazê-lo balançar até encostar nos dois cálices. Quando ambos estiverem acesos, uma passagem secreta se abre, permitindo que Ethan continue avançando pelo castelo — antes que alguém de quase três metros de altura resolva aparecer.
Quebra-cabeça das Estátuas
O próximo desafio surge quando o jogador alcança o segundo andar do Castelo Dimitrescu, mais especificamente a Sala de Ablução. O ambiente chama atenção por uma poça estranha no chão e quatro estátuas posicionadas ao redor dela, além de um cartaz dourado com uma mensagem enigmática que funciona como pista.
Aqui, o objetivo é girar corretamente as estátuas para que elas “interajam” entre si da forma certa. A configuração correta é:
O cavalo deve estar voltado para a mulher
A mulher deve encarar a senhora
A senhora deve encarar a mulher
Os três homens devem ficar voltados para o cavalo
Quando todas estiverem alinhadas, o líquido no chão desaparece e uma nova passagem é liberada. Um quebra-cabeça elegante, simbólico e levemente perturbador — como manda o figurino.
Puzzle do Piano
Avançando pela história e após obter a chave Dimitrescu, Ethan pode acessar o Salão da Ópera, localizado no primeiro andar do castelo. No centro da sala está um piano antigo que guarda mais do que apenas uma trilha sonora melancólica.
O funcionamento do puzzle é simples, mesmo para quem nunca encostou em um piano na vida:
Cada tecla pressionada move um ponto colorido na partitura
Teclas à esquerda produzem notas mais graves
Teclas à direita produzem notas mais agudas
O objetivo é alinhar o ponto colorido com os círculos pretos da partitura, nota por nota. Errar não reinicia o puzzle, então dá para ajustar sem pressa. Ao concluir, você recebe uma chave essencial para avançar pelo castelo.
Enigma dos Sinos
Mais adiante, ao chegar ao Atelier no segundo andar do Castelo Dimitrescu, o jogador encontra uma sala dominada por um enorme retrato da Lady Dimitrescu. O quadro esconde uma passagem, mas só se abrirá após um teste de atenção e pontaria.
O desafio consiste em atingir cinco sinos espalhados pelo ambiente:
Um logo à frente, ao entrar na sala
Um pequeno sino sobre um armário à direita do quadro
Um sino preso aos pêndulos mecânicos, visível do alto da escada
Um sino do lado de fora do castelo, acessível ao atirar pela janela do teto
Um sino escondido no lustre, que precisa ser balançado com um disparo
Depois de acertar todos, o retrato se abre e revela o caminho para o sótão.
Puzzle do Tesouro do Calabouço

Durante a exploração inicial do castelo, muitos jogadores encontram um caixão cercado de espinhos nos calabouços, mas sem poder acessá-lo. Mais tarde, ao retornar ao nível B1 do Castelo Dimitrescu, já com a chave correta em mãos, Ethan pode finalmente entrar na Câmara Especial.
Dentro da sala:
Pegue a bomba disponível
Use-a para destruir a parede rachada ao lado do caixão
Atire no braseiro suspenso para acendê-lo
Faça o fogo se espalhar para o segundo braseiro
Com ambos acesos, os espinhos recuam e o tesouro do Olho Azul pode ser coletado. Ele pode ser combinado com o anel de prata do castelo para aumentar seu valor.
Código do Cofre da Oficina da Aldeia
Ao retornar para a vila, Ethan pode acessar a Oficina, onde há um cofre trancado que guarda um item essencial para progressão. A dica está literalmente ao lado: basta olhar pela janela próxima ao cofre para visualizar os números corretos.
Código do cofre: 07 – 04 – 08
Dentro está a manivela necessária para desbloquear novas áreas da vila.
Puzzles da Casa Beneviento
Ao chegar à Casa Beneviento, o jogo muda completamente o ritmo. Aqui, Resident Evil Village abandona o combate tradicional e coloca o jogador em uma experiência focada exclusivamente em exploração e resolução de enigmas. Ethan fica sem armas, e cada corredor parece existir apenas para testar seus nervos.
É uma das seções mais memoráveis — e assustadoras — do jogo.
Itens escondidos na boneca
Logo na oficina subterrânea da casa, examine a boneca cuidadosamente:
No braço direito está a Chave de Prata
Na perna esquerda, a Chave de Enrolamento
Na mão esquerda, um Anel coberto de sangue
Esses itens são a base para resolver praticamente todos os puzzles da área.
Código da porta da Casa Beneviento
Leve o anel até a sala ao lado, lave-o na torneira e examine-o novamente. No interior do objeto está o código necessário para abrir a porta e sair da sala.
Código: 29 – 05 – 11
Caixa de Música
Usando a chave de enrolamento, abra a caixa de música e reorganize os cilindros. Os arranhões em cada peça indicam a ordem correta, formando um padrão contínuo quando posicionados corretamente.
Projetor de Filme
Após resolver a caixa de música, você recebe uma pinça. Use-a para retirar um rolo de filme escondido na boca da boneca e leve-o até o projetor no estúdio. A ordem correta dos filmes é:
Brinquedo de pelúcia
Livro da vila
Bebê
Caixa de música
Aliança de casamento
Porta dos Medalhões
Pegue a tesoura no corredor, volte para a boneca e corte as bandagens em seu peito para obter o medalhão. Na porta com símbolos giratórios:
Ajuste o símbolo superior esquerdo para uma águia
Ajuste o símbolo inferior para três olhos fechados
Disjuntor e Fusível
Depois de atravessar a porta dos símbolos, desça pelo poço para encontrar a chave do disjuntor. Use-a na caixa próxima ao elevador, enfrente o monstro da área com calma (e pernas rápidas), recupere o fusível e instale-o para ativar o elevador e escapar da casa.
Confronto com Donna Beneviento e Angie
O encerramento da casa é uma “boss fight” diferente de tudo no jogo. O objetivo é encontrar a boneca Angie, vestida de branco, três vezes antes que o tempo acabe. Ela se esconde pela mansão, mas sempre deixa pistas visuais para quem prestar atenção.
Enquanto na primeira vez a boneca está no segundo andar, as outras duas vezes ela aparece embaixo. Existem rastros de sangue que podem te ajudar na solução, basta manter a calma que você consegue dar um jeito nessa boneca desgraçada.
Painel de Controle na Área de Moreau
Já na parte final da campanha, após ativar o moinho de vento com a manivela, Ethan retorna ao prédio de controle da comporta, na região de Moreau. Com a energia restaurada, resta resolver o puzzle do painel.
A configuração correta dos botões é:
Linha superior: azul, branco e laranja
Linha do meio: branco, laranja e preto
Linha inferior: laranja, azul e azul
Basta girar a imagem de referência até que o padrão coincida com o painel.
Com isso, você tem um guia completo e atualizado de todos os puzzles de Resident Evil Village, ideal para quem está jogando pelo Game Pass ou PS Plus e não quer ficar preso em enigmas enquanto criaturas bizarras respiram no seu cangote. Boa sorte… e cuidado com os corredores estreitos.
Assine a newsletter e conheça a nossa loja!
Se este guia te salvou de ficar horas preso em um puzzle ou evitou um ataque de nervos no castelo da Lady Dimitrescu, fica o convite: assine a newsletter do Jornal dos Jogos.
Toda segunda-feira, às 9h, a gente envia um resumo direto ao ponto com as principais notícias do mundo dos games, lançamentos, anúncios e aquele contexto esperto pra você começar a semana bem informado — e sem precisar garimpar a internet inteira.
E aproveitando o momento Resident Evil: o Jornal dos Jogos também tem uma loja de produtos gamers, com camisetas, pôsteres e itens pensados para quem vive esse universo. E pode anotar aí: uma coleção completa de Resident Evil está a caminho, perfeita para quem quer levar um pouco do terror da Capcom para a estante (ou para o guarda-roupa). Fique de olho, pois algumas ofertas e cupons são assustadores demais para perder. 🧟♂️🎮










