Depois de anos de silêncio, especulações e uma grande quantidade de vazamentos, a Rockstar finalmente abriu as portas de GTA 6 de maneira muito mais generosa. O Olhar Estendido exibido pela Netflix e no YouTube apresentou 26 minutos de gameplay, mas a festa não terminou ali: veículos e criadores que visitaram a Rockstar North também puderam conhecer uma versão mais ampla do jogo e publicar suas primeiras impressões.
Com isso, finalmente temos uma avalanche de informações sobre Grand Theft Auto 6 que permite responder a pergunta: afinal, vale a pena gastar até R$ 550 na desgraça de um jogo? Enquanto muita gente se empolgou com o gameplay, algumas imagens exibidas também dividiram opiniões.
Depois do gameplay e das entrevistas, agora temos detalhes sobre Jason e Lucia com seus romances, roubos, personalização e uma campanha que pode durar muitas horas. Além disso, o mundo do game promete ser mais vivo do que nunca.
Como algumas dessas informações vêm de prévias e relatos de veículos e criadores, e não de uma lista oficial da Rockstar, vale tratá-las como detalhes revelados durante essas apresentações, sujeitos a mudanças até o lançamento. Ainda assim, nós trazemos aqui um compilado com tudo de mais importante rolando na internet sobre GTA 6, que chega em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series S e X..
GTA 6 terá uma campanha que pode durar cerca de 80 horas
Uma das informações mais importante surgiu da boca de Rob Nelson, codiretor da Rockstar North. Segundo o executivo, uma de suas jogatinas de GTA 6 levou aproximadamente 80 horas para ser concluída. Isso não significa necessariamente que todos os jogadores levarão esse tempo para terminar a história, mas dá uma boa dimensão da quantidade de conteúdo planejada para Leonida.
A campanha também seguirá uma estrutura dividida em capítulos, em uma abordagem que lembra Red Dead Redemption 2. A diferença é que a Rockstar quer reduzir a sensação de que o jogador está simplesmente cumprindo uma missão atrás da outra.
Explorar o mundo, participar de atividades e se envolver em situações inesperadas deverá fazer parte da própria experiência narrativa. Ou seja, assim como você encontra um cowbow preso numa armadilha de urso em Red Dead 2, dará pra encontrar um streamer fazendo live no porta-mala de um carro roubado.
GTA 6 vai rodar a 30 FPS no PS5 no lançamento?
O Olhar Estendido de GTA 6 foi capturado em um PlayStation 5 padrão e mostrou o jogo rodando atualmente a 30 quadros por segundo nos consoles. Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, essa é a taxa utilizada durante o atual período de desenvolvimento. A possibilidade de um modo de 60 FPS ainda não foi descartada, mas também não está confirmada para o lançamento.
De acordo com informações obtidas pelo criador de conteúdo Davy Jones, Nelson afirmou que ainda precisa consultar a equipe técnica para saber se uma opção de maior desempenho estará disponível. O executivo também não confirmou detalhes sobre resolução, Ray Tracing ou outras configurações gráficas.
A situação segue uma tendência dos últimos grandes jogos da Rockstar: GTA 5 só ganhou 60 FPS nos consoles com a versão de nova geração para PS5 e Xbox Series X/S, enquanto Red Dead Redemption 2 continua sem um upgrade oficial para 60 FPS. Ou seja, pode ser que os quadros a mais estejam disponíveis apenas na versão de PC.
Jason e Lucia poderão se apaixonar — mas isso é opcional
Uma das novidades mais curiosas é a maneira como o relacionamento entre Jason e Lucia funcionará. Os dois começam a história demonstrando interesse romântico, mas o jogador poderá decidir se esse relacionamento realmente evoluirá para algo além da parceria criminosa.
Para aproximá-los, será necessário passar tempo juntos fora das missões principais. Explorar Leonida, fazer compras, mudar o visual, treinar e realizar roubos em dupla são algumas das atividades que podem fortalecer o vínculo.
Também existem pequenos detalhes que mostram como a Rockstar está tratando a dupla como um casal de verdade. Jason e Lucia podem andar de mãos dadas, abrir portas um para o outro e conversar sobre acontecimentos cotidianos. Se um deles estiver longe por muito tempo, o outro pode mandar mensagens perguntando onde está ou comentando sobre o que está fazendo.
O romance não dará vantagens de gameplay
Apesar de poder alterar a relação entre os protagonistas e influenciar determinados momentos da narrativa, o romance não funcionará como uma árvore de habilidades disfarçada. Não haverá atributos especiais ou grandes vantagens mecânicas desbloqueadas simplesmente por desenvolver uma relação amorosa.
É possível, portanto, manter a relação entre Jason e Lucia estritamente platônica e ainda experimentar a campanha completa. O relacionamento funciona principalmente como uma escolha de interpretação e como uma maneira de mudar determinadas interações entre os personagens.
A dupla, de qualquer forma, continuará trabalhando junta quando a história exigir. Mesmo que o jogador mantenha distância emocional entre os dois, a parceria criminosa continuará sendo fundamental para a campanha.
A tornozeleira de Lucia será importante para a história
Ainda falando da história da dupla, a tornozeleira eletrônica usada por Lucia não está ali apenas para compor o visual da personagem. O dispositivo terá papel importante na campanha e ajudará a explicar como ela e Jason acabam formando sua parceria.
Os dois protagonistas também terão histórias pessoais bastante detalhadas. Parte desse passado será apresentada diretamente, enquanto outros elementos deverão ser descobertos por meio de pistas e detalhes espalhados pela aventura.
Personalização terá impacto no corpo de Jason e Lucia
A personalização física também será mais profunda do que simplesmente trocar roupas. Jason e Lucia poderão ganhar massa muscular ao frequentar academias e aumentar de peso caso exagerem na comida.
Além disso, participar de festas, fugir por muito tempo e não dormir também vai impactar o visual no gameplay. Os esconderijos também permitirão aparar ou raspar cabelos e pelos faciais.
Para adotar estilos completamente novos, porém, será necessário visitar barbearias e salões. E cada estabelecimento terá opções próprias de roupas e penteados, incentivando a exploração de diferentes áreas de Leonida.
Trocar entre Jason e Lucia continuará sendo importante
Assim como acontecia em GTA 5, será possível alternar entre Jason e Lucia durante a exploração de Leonida. A troca estará disponível na maior parte da aventura, embora determinados momentos da história possam restringir temporariamente a possibilidade.
Quando estiver controlando apenas um deles, o jogador poderá telefonar ou mandar uma mensagem para chamar o parceiro. Jason e Lucia também terão suas próprias rotinas quando não estiverem sob controle direto do jogador, o que significa que o personagem deixado para trás continuará vivendo sua vida.
Até durante os deslocamentos será possível trocar de assento no carro e entregar o volante ao parceiro. Isso permite, por exemplo, simplesmente curtir o rádio ou assumir a função de atirador durante uma fuga.
Escolhas terão consequências na história de GTA 6
A história de Jason e Lucia contará com decisões de diferentes proporções. Algumas escolhas aparentemente pequenas podem não apresentar consequências imediatamente, mas ganham importância conforme a campanha avança. Outras decisões mais relevantes terão efeitos praticamente imediatos sobre os acontecimentos.
A ideia é incentivar múltiplas jogatinas. Assim como em outros jogos da Rockstar, a campanha terá momentos bastante direcionados para garantir que determinados acontecimentos sejam apresentados da maneira planejada, mas GTA 6 pretende conectar melhor essas sequências com aquilo que o jogador faz durante a exploração.
Missões terão mais liberdade para resolver problemas
A Rockstar também parece estar aumentando a liberdade dentro das próprias missões. Em uma das sequências apresentadas, por exemplo, havia diferentes possibilidades para escapar de um prédio depois de concluir um objetivo.
Outro exemplo envolve perseguições e fugas de carro. O jogo pode sugerir ao jogador uma determinada rota considerada mais eficiente, mas não obriga ninguém a segui-la. Também será possível decidir se Jason ou Lucia dirige enquanto o outro ocupa o banco do passageiro e atira nos inimigos.
Essa filosofia deve aparecer em diversos momentos da campanha. Em vez de transformar cada missão em um corredor invisível com uma única solução, a Rockstar quer permitir que o jogador encontre maneiras próprias de sair dos BOs de Jason e Lucia.
Os esconderijos serão mais vivos do que nunca
Os esconderijos de GTA 6 parecem ter recebido uma evolução inspirada diretamente nos acampamentos de Red Dead Redemption 2. Em vez de serem apenas lugares onde o jogador aparece para trocar de roupa ou iniciar uma missão, eles funcionarão como espaços mais dinâmicos.
Outros personagens poderão aparecer e sair, seguir suas próprias rotinas e interagir com o ambiente. Em alguns casos, o local sequer pertencerá diretamente a Jason ou Lucia.
Também será possível guardar veículos pessoais nos esconderijos. Os carros terão porta-malas funcionais, permitindo armazenar armas e roupas extras — algo que terá uma utilidade especial durante perseguições policiais.
O mapa de GTA 6 promete ser gigantesco
A Rockstar descreve Leonida simplesmente como um mapa “muito grande”, sem revelar oficialmente uma medida definitiva. Estimativas apresentadas nas prévias, contudo, dão uma ideia da escala ambiciosa do projeto.
Algumas comparações apontam que a área terrestre total poderia chegar a aproximadamente três vezes o tamanho do mundo de Red Dead Redemption 2, enquanto outras estimativas colocam o espaço jogável em cerca de duas vezes o tamanho do mapa de GTA 5. Vice City, por sua vez, seria aproximadamente duas vezes maior que Los Santos.
Também há estimativas de que Leonida tenha quase 11 vezes mais espaço povoado do que GTA 5. Mais importante que os números, porém, é a promessa de que cada região terá identidade própria, com arquitetura, moradores e atmosfera diferentes.
Explorar Leonida será parte importante da experiência
O mapa não servirá apenas como uma grande área para atravessar entre uma missão e outra. A Rockstar quer recompensar quem simplesmente decide sair dirigindo sem objetivo.
Eventos podem surgir organicamente durante a exploração e nem sempre estarão marcados como missões tradicionais. Um dos exemplos apresentados envolve um advogado bastante questionável encontrado dentro de uma caçamba de lixo. Caso o jogador lhe entregue alguns comprimidos, ele promete oferecer aconselhamento jurídico.
Há também um aplicativo de transporte chamado Ryde Me, que funcionará como opção de viagem rápida. Durante uma corrida de táxi, ainda será possível conversar com o passageiro e acompanhar diálogos completos enquanto o veículo atravessa a cidade.
GTA 6 terá muitas atividades além dos crimes
Nem tudo em Leonida precisa terminar com sirenes, tiros e uma estrela piscando na tela. O mundo aberto terá diversas atividades para ocupar o tempo entre um golpe e outro. Entre as atividades reveladas estão:
Sinuca;
Minigolfe;
Caiaque;
Mergulho;
Paraquedismo;
Academia;
Visitas ao zoológico;
Observação de animais;
Passeios e atividades com Jason e Lucia.
O sistema de fauna também parece herdar uma característica de Red Dead Redemption 2. Animais encontrados no zoológico ou na natureza poderão ser registrados em uma espécie de checklist. E, para quem prefere a fauna doméstica, será possível fazer carinho em cachorros.
NPCs estarão muito mais detalhados
Um dos números mais impressionantes revelados nas prévias diz respeito às animações dos personagens. GTA 6 teria mais de 600 mil animações para NPCs, contra cerca de 55 mil em GTA 5 e 300 mil em Red Dead Redemption 2.
A Rockstar também afirma que os personagens serão individualmente dirigidos artisticamente, em vez de depender apenas de combinações procedurais de roupas e partes do corpo. Leonida terá moradores com maior variedade de alturas, pesos e tipos físicos.
As animações poderão se adaptar ao tamanho de cada personagem para tornar interações com objetos e outros NPCs mais naturais. O sistema de interação social também foi expandido, permitindo cumprimentar, provocar, acalmar ou incitar personagens sem necessariamente transformar cada encontro em um tiroteio.
Cuidado ao bisbilhotar os moradores de Leonida
A vida dos NPCs não será apenas decoração. Jason e Lucia poderão ouvir conversas alheias, mas os moradores perceberão caso o jogador fique tempo demais escutando escondido.
Seguir alguém durante muito tempo também poderá deixar o NPC desconfortável e provocar uma reação. E nem todos os cidadãos de Leonida são exatamente pacifistas: alguns carregam armas e podem iniciar conflitos mesmo sem terem sido atacados.
Conversas aparentemente banais também poderão desencadear atividades e acontecimentos inesperados. Isso reforça a tentativa da Rockstar de fazer com que o mundo aberto produza situações espontâneas, em vez de depender exclusivamente dos ícones no mapa.
O celular agora fará parte do mundo
O telefone de Jason e Lucia não será apenas um menu flutuando no canto da tela. Quando o jogador acessar o aparelho, a câmera se aproximará da mão do personagem, transformando o celular em um objeto físico dentro do mundo.
O Snapmatic, paródia das redes sociais presente na franquia, também estará de volta. Como Jason e Lucia são fugitivos, porém, eles não poderão publicar suas próprias fotografias para evitar deixar rastros digitais.
Será possível navegar pelas publicações, seguir contas e acompanhar conversas na plataforma. É mais uma maneira de transformar a internet fictícia de GTA em parte da ambientação, sem transformar os protagonistas em influenciadores procurados pela polícia.
A polícia de GTA 6 ficará muito mais esperta
O sistema de procurado está sendo reformulado e terá novamente seis estrelas, recuperando o nível máximo que existia antes de GTA 5. Além disso, a perseguição não começará simplesmente porque o jogador cometeu um crime.
Primeiro, alguém precisará testemunhar a infração ou algum sistema de segurança deverá detectar o ocorrido. Os policiais enviados para o local receberão informações sobre o crime e poderão continuar investigando mesmo depois que Jason ou Lucia deixarem a área.
A partir de três estrelas, escapar dentro de Vice City poderá se tornar especialmente difícil por causa das ruas estreitas, do tráfego intenso e da quantidade de pedestres. Em determinadas situações, abandonar o carro e fugir por becos e caminhos secundários poderá ser uma opção muito melhor.
Será possível despistar a polícia trocando de roupa e veículo
O sistema de perseguição também levará em conta as informações que a polícia possui sobre o suspeito. Ícones abaixo do nível de procurado indicarão se as autoridades identificaram a aparência, as roupas ou o veículo utilizado.
Mudar o cabelo poderá eliminar a descrição física registrada pelos policiais. Trocar apenas o chapéu ou colocar óculos novos, porém, não será suficiente. Para alterar a identificação baseada na roupa, será necessário trocar completamente o conjunto.
É aí que o porta-malas dos veículos ganha uma função importante. Guardar roupas extras no carro poderá permitir uma mudança rápida durante uma fuga. Máscaras também terão utilidade: usá-las durante o crime e removê-las depois pode impedir que a polícia identifique o rosto, inclusive por meio de câmeras de segurança.
Jason e Lucia poderão se separar durante uma perseguição
Quando a polícia souber que os dois protagonistas estão envolvidos em um crime, a dupla poderá usar a própria parceria para confundir os agentes. Jason e Lucia poderão seguir em direções diferentes, obrigando a polícia a dividir seus recursos.
Também será possível mandar o outro personagem fugir enquanto você permanece no local e assume a perseguição. Depois de chegar em segurança, o personagem que escapou poderá enviar uma mensagem confirmando que está tudo bem.
E, caso um dos protagonistas seja preso, a tradicional tela de “Busted” aparecerá, enquanto o outro poderá continuar livre no mundo aberto.
O Perfil Criminal substituirá o sistema de honra
GTA 6 também terá um sistema chamado Perfil Criminal, que funciona como uma espécie de contraponto ao sistema de honra de Red Dead Redemption 2. A diferença é que ele não tentará simplesmente classificar o jogador como bom ou mau.
O sistema observará padrões de comportamento. Violência desnecessária e destruição excessiva podem alterar o perfil, enquanto atitudes surpreendentemente banais, como descartar corretamente o lixo, também podem ter influência.
Crimes necessários durante missões e roubos não deverão automaticamente prejudicar o Perfil Criminal. Por outro lado, realizar golpes com eficiência e construir uma reputação como criminoso competente poderá afetar positivamente a percepção sobre Jason e Lucia.
Roubos terão um dilema entre dinheiro e velocidade
Dinheiro terá uma importância maior na campanha de GTA 6. Em determinados momentos, será necessário juntar uma quantia específica para avançar na história, fazendo com que os crimes tenham uma função mais concreta além de financiar uma coleção de carros que passa metade do tempo estacionada.
Será possível ganhar dinheiro roubando e vendendo veículos, assaltando estabelecimentos e realizando grandes golpes. Jason e Lucia poderão trabalhar individualmente ou juntos, sendo que os roubos em dupla também ajudarão a fortalecer o relacionamento.
Durante os assaltos, uma das principais decisões será quanto tempo o jogador está disposto a permanecer no local. Explodir um cofre pode ser mais rápido, mas danificar parte dos objetos guardados. Procurar a combinação demora mais, porém preserva o valor dos itens — com o pequeno detalhe de que a polícia pode aparecer enquanto você ainda está contando dinheiro.
Furtar carros agora exigirá planejamento
Roubar carros também será muito mais elaborado. Os veículos serão classificados por níveis de segurança, e modelos mais caros exigirão ferramentas mais sofisticadas.
O aplicativo WAINK poderá escanear um carro antes do roubo e mostrar informações como valor estimado, custo para registrá-lo como veículo pessoal, status da trava, alarme e presença de rastreador.
Carros antigos poderão ser abertos com ferramentas simples, enquanto modelos modernos e luxuosos exigirão dispositivos mais avançados, como clonadores de chave. Alguns veículos ainda estarão inacessíveis no começo da campanha porque os equipamentos necessários só serão obtidos posteriormente.
Carros roubados terão rastreadores e precisarão chegar inteiros ao receptador
Grand Theft Auto é um crime ligado ao roubo de veículos, e essa parte também teve evoluções em GTA 6. Não basta roubar o veículo: será necessário entregá-lo em boas condições para conseguir um valor melhor. As ruas estreitas e o tráfego intenso de Vice City, portanto, transformarão a entrega de um carro intacto em um desafio por si só.
Alguns modelos contarão com rastreadores avançados capazes de informar sua localização à polícia. Dependendo do veículo, será necessário manter uma velocidade alta para escapar do sinal ou simplesmente abandonar o carro antes que os agentes apareçam.
Depois, os veículos roubados poderão ser vendidos a receptadores especializados. Esses contatos também poderão fornecer informações sobre oportunidades mais lucrativas, incluindo carros armazenados em pátios de apreensão policial.
Combates permitirão incapacitar inimigos sem matá-los
Os tiroteios também ganharão algumas opções novas. Será possível acertar braços ou pernas para incapacitar inimigos sem necessariamente matá-los.
Jogadores com boa pontaria ainda poderão tentar disparar diretamente contra a arma de um adversário para desarmá-lo. E, quando acontecer algum momento particularmente impressionante, o jogo poderá recorrer a enquadramentos cinematográficos em câmera lenta inspirados em Red Dead Redemption 2.
Ao mesmo tempo, a Rockstar parece continuar apostando no contraste entre liberdade e caos que sempre marcou GTA. Algumas situações poderão ser resolvidas simplesmente apontando uma arma e fazendo um NPC desistir da briga, enquanto determinadas missões inevitavelmente levarão a confrontos mais intensos.
O humor de GTA continuará, mas sem depender de memes do momento
A sátira social continuará sendo uma parte importante de GTA 6, tanto na história quanto no mundo aberto. A Rockstar, porém, teria tomado cuidado para não transformar o roteiro em uma coleção de memes, gírias e referências políticas que poderiam envelhecer mal durante o longo desenvolvimento do jogo.
Isso também aparece nas propagandas fictícias espalhadas por rádio e televisão. O jogo terá a maior quantidade de anúncios da história da franquia, incluindo produtos como o antidepressivo Angstipan e o aparentemente saudável Prairie Sandwich, com suas modestas 30 mil calorias.
A intenção é que a comédia continue funcionando mesmo anos depois do lançamento. Em outras palavras: a Rockstar quer fazer piada com o mundo real sem precisar correr atrás de cada assunto que viraliza na internet.
O que esperar de GTA 6 depois do Olhar Estendido
O conjunto de informações revelado pelo Olhar Estendido e pelas prévias da Rockstar North deixa claro que GTA 6 não está apostando apenas em um mapa maior ou em gráficos mais bonitos. A ambição parece estar concentrada em fazer com que Leonida seja um mundo mais reativo, no qual personagens tenham rotinas, crimes tenham consequências e pequenas decisões possam voltar para assombrar o jogador algumas horas depois.
Jason e Lucia também parecem representar uma mudança importante para a série. O relacionamento entre os dois não será apenas uma justificativa para dividir o protagonismo: a dupla terá rotinas próprias, poderá passar tempo junta, se separar durante perseguições, desenvolver um romance opcional e até alterar determinados acontecimentos conforme o vínculo construído.
Ainda há muitas informações que precisam ser confirmadas oficialmente pela Rockstar, especialmente aquelas relacionadas a desempenho técnico e recursos que podem mudar antes do lançamento. Entre os relatos das prévias, por exemplo, estão a alegação de que a versão padrão para PS5 estaria rodando a 30 quadros por segundo e a ausência de modo em primeira pessoa no lançamento — pontos que não foram oficialmente confirmados.
Mesmo com essas ressalvas, a fotografia geral é bastante clara: GTA 6 quer transformar Vice City e o restante de Leonida em um dos mundos abertos mais detalhados já construídos pela Rockstar. Se funcionar, talvez o maior problema seja encontrar tempo para terminar aquelas supostas 80 horas — porque, como qualquer veterano de GTA sabe, sempre existe “só mais uma coisa” para fazer antes da próxima missão.
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