Depois de apostar pesado no mundo artístico em uma expansão, o jogo de estratégia Two Point Museum recebeu o DLC Atrações e Relíquias, que leva a administração de museus para um território um tanto inesperado: os parques de diversões. O conteúdo brinca com a ideia de que talvez tenha fugido um pouquinho do tema original, mas basta começar a construir as atrações para perceber que a mudança faz sentido e abre espaço para algumas das possibilidades mais divertidas da franquia.
Com montanhas-russas personalizáveis, brinquedos clássicos, novos desafios de gerenciamento e uma campanha inédita, a expansão entrega conteúdo suficiente para deixar a impressão de que poderia ser um jogo independente. A proposta lembra a liberdade criativa de RollerCoaster Tycoon e Planet Coaster, mas mantém o humor característico da Two Point Studios e a estrutura de gerenciamento que já conhecemos.
Com isso, temos uma experiência que vai muito além de colocar alguns brinquedos no museu. Confira mais detalhes na review da expansão, feita com uma cópia cedida pela Two Point Studios e a SEGA.
Ficha Técnica
Jogo: Two Point Museum: Atrações e Relíquias
Desenvolvedora: Two Point Studios
Distribuidora: SEGA
Lançamento: 8 de outubro de 2026
Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Plataforma de teste: PC
Preço: A partir de R$ 45
Um museu de diversões para quem quer ir além das exposições
Assim como acontece nos outros mapas de Two Point Museum, é preciso organizar expedições para encontrar novidades que possam ser expostas ao público. A diferença é que, em Atrações e Relíquias, as descobertas deixam de se concentrar apenas em peças históricas e passam a incluir brinquedos clássicos de parques de diversões, como carrossel, roda-gigante e min hocão, além de atrações temáticas que fazem referências a outros mapas, como o curioso brinquedo de queijo.
A expansão também cria conexões interessantes com conteúdos que o jogador já conhece, permitindo combinar determinadas atrações com exposições de botânica ou do zoológico para conseguir bônus de burburinho. Isso dá um novo propósito a algumas áreas dos museus e incentiva a experimentar combinações diferentes, tornando a administração mais complexa para quem já está familiarizado com a fórmula da franquia.
Embora a variedade de brinquedos não seja tão grande quanto a quantidade de peças disponíveis nos museus tradicionais, o foco aqui está em aumentar o nível de Pontos de Interesse (PI) e conquistar faixas de reconhecimento. Cada atração possui objetivos específicos, e cumprir essas metas rende pontos de conhecimento, sem precisar desmontar peças na sala de análise como acontece em outras áreas do jogo.
Construir montanhas-russas é a grande atração da DLC
O grande destaque de Atrações e Relíquias está na possibilidade de construir suas próprias montanhas-russas. A mecânica transforma a expansão em algo muito maior do que simplesmente adicionar novos itens ao catálogo, garantindo originalidade e até um toque de nostalgia.
Quem já sofreu tentando montar uma atração do zero em RollerCoaster Tycoon ou Planet Coaster pode sentir um pequeno arrepio ao descobrir que precisará projetar seus próprios trajetos. No entanto, a ferramenta de construção se mostra bastante acessível depois que entendemos seu funcionamento.
No começo, precisei me acostumar com os comandos do teclado que alternam entre altura, direção e inclinação dos trilhos, já que o sistema não é necessariamente intuitivo logo de cara. Depois que a lógica fica clara, porém, a construção se torna muito mais natural e abre espaço para criar trajetos cheios de loopings, quedas livres e curvas, com liberdade suficiente para transformar cada atração em um projeto próprio.
Essa liberdade vem acompanhada de responsabilidades, porque não basta construir uma montanha-russa visualmente interessante e esperar que os visitantes fiquem satisfeitos. É necessário prestar atenção aos níveis de intensidade e náusea, equilibrando a radicalidade das atrações com o perfil do público que você pretende receber no parque.
Diversão para alguns, vômito para todos
A intensidade dos brinquedos influencia diretamente a experiência dos visitantes, e parques bem planejados precisam oferecer opções para diferentes públicos. Desde famílias que buscam passeios tranquilos até entusiastas de atrações radicais, todo mundo precisa se divertir.
Essa variedade ajuda a dar personalidade ao espaço e faz com que a administração vá além de simplesmente colocar os brinquedos mais impressionantes disponíveis no mapa. Com isso, o jogo reforça sua veia de gerenciamento, também presente no game base e outras expansões.
O problema é que a náusea pode transformar o parque em um verdadeiro pesadelo de limpeza, com visitantes passando mal e espalhando vômito pelo caminho. É nojento, claro, mas também representa um desafio diferente daquele que encontramos nos outros mapas, nos quais a preocupação com furtos de peças e a conservação das exposições costuma ocupar mais espaço.
Aqui, manter o ambiente limpo ganha uma importância muito maior, exigindo atenção constante à distribuição dos funcionários e às necessidades do público. É uma mudança que combina com a proposta da expansão e impede que a construção de atrações se torne a única preocupação do jogador, embora seja bom se preparar para ver o chão do parque mais sujo do que você gostaria.
Um mapa maior muda a forma de administrar o parque
Como as atrações ocupam muito mais espaço do que as exposições tradicionais, o mapa também precisa ser maior. Isso muda a maneira como os visitantes circulam pelo ambiente, garantindo ainda mais variedade ao gameplay de gerenciamento.
As distâncias maiores fazem com que reclamações sobre fome, sede e cansaço apareçam com mais frequência. Com isso, o jogador precisa ter um planejamento cuidadoso para que o público não precise atravessar o parque inteiro apenas para encontrar algo para comer ou um lugar para descansar.
Para quem já passou por boa parte dos mapas de Two Point Museum, a possibilidade de trabalhar em espaços abertos e áreas verdes é uma mudança bem-vinda, principalmente depois de tantas instalações fechadas e organizadas em ambientes menores. A expansão aproveita essa diferença para renovar a rotina de administração sem abandonar a essência da franquia, que continua exigindo atenção aos detalhes e uma boa dose de paciência para manter tudo funcionando.
Uma ambientação caprichada
A temática de parque de diversões também aparece na apresentação visual e sonora, com novas decorações, uniformes de funcionários e itens que ajudam a transformar o museu em um espaço de entretenimento. Entre as novidades estão a banca de chocolate e o vestiário para mascotes, que permitem designar funcionários treinados para vestir fantasias e distrair os visitantes enquanto eles aguardam nas filas das atrações.
A direção de arte segue o estilo cartunesco característico da série, enquanto a ambientação acompanha a proposta mais colorida e movimentada das atrações. Não é uma reformulação visual da franquia, mas também não precisa ser: o importante é que os novos elementos combinam com o restante do jogo e ajudam a estabelecer uma identidade própria para essa mistura de museu com parque de diversões.
Two Point Museum: Atrações e Relíquias vale a pena?
Para quem gosta de jogos de gerenciamento e construção, Two Point Museum: Atrações e Relíquias é uma expansão bastante completa, especialmente pela possibilidade de projetar montanhas-russas e administrar um espaço que funciona de maneira diferente dos museus tradicionais. A construção dos brinquedos pode exigir um período de adaptação, mas a liberdade criativa e os novos desafios fazem com que o conteúdo tenha personalidade própria, em vez de parecer apenas um pacote de itens adicionais.
Por R$ 45, a DLC entrega uma nova campanha, uma localização inédita, atrações variadas, ferramentas de construção e sistemas de administração que mudam a rotina do jogo. É uma compra fácil de recomendar para quem já gosta de Two Point Museum e quer continuar explorando suas possibilidades, enquanto jogadores que ainda não conhecem o título principal precisam considerar que esta expansão exige o jogo base para funcionar.
Atrações e Relíquias é aquele tipo de DLC que faz a gente questionar por que não existe um jogo inteiro dedicado à ideia, especialmente quando a construção de montanhas-russas acaba sendo tão divertida. Se você sente falta de criar parques de diversões em clássicos como RollerCoaster Tycoon, mas também gosta do humor e da administração caótica da franquia Two Point, esta expansão oferece uma combinação que vale o investimento.

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