A novela envolvendo Physint, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, ganhou capítulos importantes neste fim de semana. Em duas entrevistas concedidas à IGN e ao Washington Post, o diretor revelou detalhes inéditos sobre a decisão da PlayStation de abandonar o financiamento do projeto e contou como a Kojima Productions correu contra o tempo para encontrar um novo parceiro.
Kojima também explicou que ficou sem reação quando recebeu a notícia da Sony em junho e chegou a temer pelo futuro de seu estúdio, que emprega cerca de 200 pessoas. Apesar do choque, o desenvolvedor afirma que não guarda ressentimentos da PlayStation e reforça que Physint continuou em desenvolvimento durante todo o processo, até encontrar no Xbox um parceiro disposto a assumir o projeto.
Sony avisou Kojima em junho que não financiaria mais Physint
Segundo Hideo Kojima, a decisão foi comunicada durante uma reunião por Zoom realizada em junho — mesmo com a sede da Sony ficando ao lado do prédio da desenvolvedora de games no Japão. O encontro contou com a presença do próprio diretor, do presidente da Kojima Productions, Shinji Hirano, e da responsável pelo desenvolvimento de talentos do estúdio, Aki Saito.
Kojima conta que estava tão surpreso com a notícia que praticamente não conseguiu reagir. A Sony informou que não poderia mais financiar o desenvolvimento de Physint, deixando o criador sem entender exatamente o que havia acontecido. “Eu fiquei totalmente sem reação quando a SIE me contou. Não lembro muito daquela reunião, para ser sincero”, afirmou Kojima à IGN.
O diretor também explicou que a situação era particularmente delicada porque a Kojima Productions é uma empresa independente. O estúdio não conta com uma grande corporação por trás para bancar suas operações e trabalha com contratos específicos para cada projeto.
“Somos uma empresa independente, então não temos financiamento de uma corporação por trás de nós. Assinamos contratos de acordo com os projetos, e é assim que sobrevivemos, um por um, como uma empresa independente.”
Por isso, perder Physint significava muito mais do que simplesmente trocar de publicadora. Kojima chegou a considerar a possibilidade de a empresa ficar sem fluxo de caixa suficiente para continuar funcionando.
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Kojima temeu pelo futuro da Kojima Productions
A primeira preocupação de Kojima não foi descobrir quem havia tomado a decisão ou discutir os motivos da Sony. Foi saber o que aconteceria com sua equipe.
A Kojima Productions havia contratado profissionais especificamente para trabalhar em Physint, aumentando sua estrutura para dar conta do projeto. Com cerca de 200 funcionários, o estúdio poderia enfrentar dificuldades financeiras caso perdesse um de seus dois grandes projetos em andamento.
“Eu não tive raiva nem tristeza; meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’” Kojima também contou que havia recorrido a empréstimos bancários para financiar o crescimento da empresa. Caso o banco soubesse que um dos projetos havia sido cancelado, ele temia que a situação financeira do estúdio se complicasse ainda mais.
Apesar do cenário preocupante, o diretor decidiu manter a informação restrita inicialmente a apenas três pessoas. Ele, Hirano e Saito precisavam encontrar uma solução antes de contar toda a história aos funcionários.
Physint não foi cancelado internamente
A situação ficou ainda mais delicada porque a Kojima Productions já havia iniciado trabalhos concretos para Physint. O elenco estava sendo escolhido e escaneado, enquanto artistas e outros colaboradores também já haviam sido envolvidos na produção.
Foi nesse momento que Kojima lembrou de P.T., o projeto que acabou levando ao cancelamento de Silent Hills durante sua passagem pela Konami. “Eu não queria fazer a mesma coisa que fizemos com P.T.” O receio era ter de procurar novamente atores e artistas que já haviam se comprometido com um projeto para depois informar que tudo havia sido cancelado.
Em vez disso, Kojima decidiu que encontraria uma maneira de manter Physint vivo. Três dias depois da reunião com a Sony, ele conversou com os líderes da equipe responsável pelo jogo e explicou que procuraria um novo parceiro.
Ao mesmo tempo, parte dos funcionários foi transferida temporariamente para OD, enquanto uma equipe menor permaneceu trabalhando em Physint.
Kojima começou a trabalhar em Physint no mesmo dia
Um dos detalhes mais curiosos revelados nas entrevistas foi a reação de Kojima imediatamente após receber a notícia. Shinji Hirano, presidente da Kojima Productions, contou ao Washington Post que ficou impressionado ao ver o diretor retornar ao trabalho praticamente imediatamente depois da reunião.
Kojima confirmou a história. Segundo ele, assim que voltou para sua sala, começou a revisar e ampliar o conceito de Physint.“A primeira coisa que fiz foi voltar para minha mesa e começar a escrever e acrescentar um pouco mais ao conceito de Physint.”
Enquanto a equipe de liderança pensava em possíveis parceiros, Kojima começou a reconsiderar a própria forma de apresentar o projeto. Em vez de simplesmente procurar uma empresa disposta a financiar um jogo, ele decidiu apresentar Physint como uma nova propriedade intelectual capaz de ir além dos videogames.
A ideia passou a envolver possibilidades como:
jogos;
filmes;
séries e dramas;
anime;
quadrinhos;
música;
produtos derivados;
outras experiências digitais.
Para Kojima, a indústria de entretenimento está cada vez mais integrada e uma nova franquia poderia nascer já pensando em diferentes formatos.
Xbox viu potencial além de um simples jogo
Foi nesse contexto que Kojima procurou o Xbox. A parceria anterior envolvendo OD já havia criado uma relação entre as empresas, facilitando as conversas.
O diretor afirma que apresentou sua nova visão para Physint e recebeu uma reação bastante positiva da equipe da Microsoft. “A primeira reação deles foi: ‘Essa apresentação foi fantástica. Nunca vimos uma apresentação como essa!’ E foi assim que começou com o Xbox.”
Para Kojima, o principal ponto de convergência estava justamente na visão de longo prazo para a propriedade intelectual. Segundo ele, o Xbox não estava pensando apenas em financiar um videogame, mas em desenvolver uma franquia que pudesse eventualmente alcançar outras mídias. “O maior ponto é que eles não estão pensando apenas em financiar um jogo. Eles estão pensando em filmes e anime. É mais sobre a propriedade intelectual.”
Kojima comparou essa estratégia ao trabalho da Nintendo com franquias como Super Mario e Zelda, que já ultrapassaram os videogames e ganharam filmes, atrações e outras formas de exploração. É essa visão que, segundo o diretor, representa o “ponto em comum” encontrado com o Xbox.
Desenvolvimento de Physint nunca parou completamente
Apesar da turbulência nos bastidores, Kojima revelou que Physint não ficou totalmente parado.
A equipe foi reduzida, mas o diretor continuou trabalhando diariamente em conceitos, roteiro, mundo, sistemas de jogo, design, modelos e testes tecnológicos. A equipe também continuou realizando testes com atores e trabalhando na captura de talentos.
“O trabalho não parou. Eu ainda estou trabalhando no conceito.”
O projeto, porém, ainda está em uma fase relativamente experimental. Kojima explicou que não existe neste momento uma equipe completa produzindo todas as áreas do jogo. Muitos profissionais foram deslocados para OD, enquanto um grupo menor permaneceu concentrado nos elementos fundamentais de Physint.
O diretor também afirmou que ainda não decidiu qual motor gráfico será utilizado. A chegada do Xbox, inclusive, pode abrir espaço para o uso de novas tecnologias.
Kojima contou que ficou impressionado com os laboratórios e centros tecnológicos da Microsoft e brincou dizendo que havia encontrado vários “Doc Browns de De Volta para o Futuro” trabalhando com tecnologias de ponta.
Physint pode não chegar ao PlayStation
Uma das perguntas mais importantes feitas pela IGN foi justamente sobre o futuro do jogo na plataforma que originalmente teria publicado o projeto. A resposta de Kojima foi cautelosa: ele ainda não sabe se Physint será lançado no PlayStation. “Eu não sei a resposta para isso — essa seria uma pergunta para o Xbox.”
O diretor explicou que essa decisão cabe ao Xbox e que ainda não recebeu uma definição sobre a estratégia de plataformas. Ele lembrou que a Microsoft tem adotado uma postura de levar seus jogos para o maior número possível de jogadores, mas afirmou que não poderia confirmar se isso também se aplicará a Physint.
Portanto, até o momento, não existe confirmação de uma versão de Physint para PlayStation. Também não há confirmação oficial de que o jogo será exclusivo de Xbox e PC.
Kojima diz que Sony não explicou por que saiu do projeto
Outro ponto importante das entrevistas é que Kojima afirma não ter recebido uma explicação para a decisão da Sony. Segundo ele, a empresa não voltou a procurá-lo desde a reunião de junho para explicar os motivos da retirada do financiamento.
Isso ganha importância porque, posteriormente, uma reportagem da Bloomberg apontou possíveis preocupações envolvendo orçamento, atrasos, potencial de lucratividade, estratégia de plataformas e o desempenho comercial dos jogos da franquia Death Stranding.
Kojima Productions, porém, contestou publicamente essas informações. “Nenhuma das alegações escritas veio de qualquer fonte oficial ou registrada e, como tal, recomendamos que sejam recebidas com uma dose de ceticismo.”
O estúdio também afirmou que está em uma situação financeira saudável e lucrativa, que o desenvolvimento de Physint continua avançando com o Xbox e que sua relação com a PlayStation permanece forte.
Assim, existe atualmente uma diferença clara entre o que foi relatado por fontes ouvidas pela Bloomberg e aquilo que foi confirmado oficialmente pelas empresas envolvidas.
Kojima diz que continua gostando da PlayStation
Apesar de todo o impacto da decisão, Kojima fez questão de dizer que não está em conflito com a Sony. O diretor afirmou que trabalha com a companhia há aproximadamente 30 anos e que mantém uma relação afetiva com a marca. Ele chegou a mencionar que continua usando produtos Sony, incluindo câmeras e Walkman.
“Não estamos em uma disputa. Não estamos brigando com eles.” Kojima também afirmou que gostaria de ter recebido a decisão anteriormente, especialmente porque Physint havia sido concebido como um projeto desenvolvido em conjunto com a PlayStation.
A ideia surgiu durante uma conversa com Jim Ryan, então CEO da Sony Interactive Entertainment. Kojima conta que apresentou o conceito de um novo jogo de ação e espionagem e que Ryan gostou da proposta. Os dois apertaram as mãos, dando início à parceria.
Por isso, a decisão tomada anos depois acabou sendo ainda mais surpreendente para o diretor.
Bill Skarsgård será o protagonista de Physint
Enquanto as negociações com o Xbox avançavam nos bastidores, Physint também continuou ganhando forma criativa. Durante a Tokyo Game Show 2026, Hideo Kojima revelou que Bill Skarsgård, conhecido mundialmente por interpretar Pennywise em It, será o protagonista do novo jogo de ação e espionagem.
O ator sueco encabeça um elenco que também conta com Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. Skarsgård já havia sido associado ao projeto durante os trabalhos de captura e testes realizados pela Kojima Productions, mas sua participação como personagem principal só foi confirmada oficialmente durante a apresentação do Xbox.
Kojima revelou que os testes de figurino, escaneamento e câmera realizados com Skarsgård e Fraser ajudaram a definir os rumos do projeto. O diretor também destacou que continua trabalhando na seleção do elenco e na captura dos atores enquanto Physint avança.
A escolha reforça a proposta cinematográfica do jogo, algo que se tornou uma das marcas dos trabalhos recentes de Kojima. Skarsgård traz no currículo personagens de produções como It, John Wick 4: Baba Yaga, Nosferatu e O Corvo, enquanto os demais integrantes do elenco também possuem experiência no cinema.
Apesar da revelação do protagonista, a Kojima Productions ainda não revelou detalhes sobre o personagem de Skarsgård ou sobre a trama de Physint. O que se sabe é que o projeto pretende apresentar uma nova abordagem ao gênero de ação e espionagem, justamente a área que colocou Kojima entre os nomes mais conhecidos da indústria.
Physint é um projeto pessoalmente importante para Hideo Kojima
Além da importância comercial para a Kojima Productions, Physint tem um peso especial na trajetória de Hideo Kojima. O jogo coincide com o aniversário de 10 anos da Kojima Productions e com os 40 anos de carreira do desenvolvedor na indústria de games.
Kojima também contou que começou a pensar novamente em um jogo de espionagem depois de receber inúmeras mensagens de fãs pedindo um novo Metal Gear. Embora não queira retornar à franquia da Konami, ele percebeu que poderia criar uma nova propriedade intelectual dentro do gênero.
A decisão também foi influenciada por uma reflexão pessoal. Depois de enfrentar problemas de saúde durante a pandemia, Kojima passou a pensar sobre quanto tempo ainda teria para realizar os projetos que desejava.
“Eu pensei que talvez só tivesse mais 10 anos. É claro que não posso fazer Metal Gear — essa é uma propriedade da Konami. Mas pensei: ‘Tudo bem, talvez eu deva criar um novo jogo de ação e espionagem’.” É por isso que o diretor trata Physint como uma espécie de culminação de sua carreira até aqui.
Hideo Kojima quer transformar Physint em uma franquia
Mesmo depois de toda a confusão envolvendo a mudança de parceiro, Kojima afirma estar determinado a concluir Physint. O plano, inclusive, vai além do lançamento do jogo. O diretor revelou que gostaria de desenvolver um filme live-action de Physint em uma janela mais próxima do lançamento do game, aproveitando as novas possibilidades da produção digital.
A ideia é diferente do modelo tradicional em que um videogame de sucesso ganha uma adaptação cinematográfica anos depois. Kojima acredita que as ferramentas atuais permitem produzir diferentes formatos de entretenimento de maneira mais integrada.
A mesma lógica já está sendo aplicada ao universo de Death Stranding, que terá projetos em anime e live-action. “Eu preciso realmente terminar Physint. Estou determinado a fazer isso.”
“Eu preciso realmente terminar Physint. Estou determinado a fazer isso.”
Por enquanto, o jogo continua sem data de lançamento e ainda está em uma fase experimental. Mas, depois de quase virar mais um projeto cancelado na carreira de Kojima, Physint conseguiu sobreviver à mudança de publicadora e agora segue seu caminho com o Xbox.
A grande incógnita, neste momento, é saber exatamente em quais plataformas o jogo chegará. E, considerando que até seu próprio criador ainda não tem essa resposta, essa é uma informação que provavelmente ficará para outro capítulo dessa história.
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