Mesmo cercado por críticas nas redes sociais e com uma recepção da imprensa abaixo do padrão esperado para um grande lançamento da Insomniac Games, Marvel’s Wolverine começou sua trajetória comercial com números bastante expressivos. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias nos primeiros três dias, gerando aproximadamente US$ 130 milhões em receita.
O desempenho coloca o jogo como o maior lançamento de um novo PlayStation Studios no PS5 em 2026 até agora, além de superar em receita e unidades vendidas o desempenho total estimado de Death Stranding 2 no console. Ou seja: enquanto a internet estava ocupada discutindo Wolverine, Logan aparentemente estava ocupado mesmo era vendendo jogo.
Marvel’s Wolverine vende 1,9 milhão de cópias em três dias
De acordo com a Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine alcançou aproximadamente 1,9 milhão de cópias vendidas em apenas três dias, sendo que cerca de 1 milhão dessas unidades veio de pré-vendas digitais. A receita estimada chegou a US$ 130 milhões, com 22,9% desse valor vindo das vendas físicas.
Os números são estimativas de vendas efetivas ao consumidor e, portanto, não contabilizam cópias físicas que eventualmente tenham sido enviadas às lojas, mas ainda não chegaram às mãos dos jogadores.
O resultado também fez Wolverine ultrapassar Death Stranding 2 em vendas e receita acumuladas no PS5. Segundo a Alinea, o jogo de Hideo Kojima soma aproximadamente 1,8 milhão de cópias e US$ 129 milhões em receita no console.
Wolverine é o maior lançamento da PlayStation em 2026
O desempenho inicial também colocou Marvel’s Wolverine no topo entre os novos jogos da PlayStation Studios lançados em 2026. A estimativa de US$ 130 milhões em receita supera os números atribuídos a outros títulos da companhia no PS5:
Marvel’s Wolverine: US$ 130 milhões e 1,9 milhão de cópias;
MLB The Show: US$ 99 milhões e 1,5 milhão de cópias no PS5;
Saros: US$ 40 milhões e 510 mil cópias no PS5;
Marvel Tōkon: US$ 49 milhões e 740 mil cópias em todas as plataformas;
Marathon: US$ 60 milhões e 1,8 milhão de cópias em todas as plataformas.
Vale destacar que a comparação envolve jogos com modelos, plataformas e perfis de público diferentes. Ainda assim, os números ajudam a dimensionar o tamanho do lançamento de Logan, que é um personagem bem conhecido, ajudando a elevar os números.

Quando a comparação é feita com outros grandes lançamentos de 2026 no PS5, Wolverine aparece atualmente na sexta posição em receita, atrás de Resident Evil Requiem, 007 First Light, NBA 2K27, Crimson Desert e Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Wolverine não conseguiu superar Spider-Man 2 na estreia
Os dados da Alinea também comparam apenas os primeiros três dias de cada lançamento. Nessa métrica, Marvel’s Wolverine arrecadou US$ 130 milhões, superando diversos títulos recentes da PlayStation Studios.
A estimativa da Alinea coloca Ghost of Yōtei em US$ 121,9 milhões no mesmo período, enquanto Death Stranding 2 teria alcançado US$ 51,7 milhões. Outros lançamentos recentes aparecem ainda abaixo:
Ghost of Yōtei: US$ 121,9 milhões;
Death Stranding 2: US$ 51,7 milhões;
Astro Bot: US$ 34,6 milhões;
Stellar Blade: US$ 32,7 milhões;
Rise of the Ronin: US$ 25,7 milhões;
Helldivers 2: US$ 18,9 milhões.
A exceção evidente é Marvel’s Spider-Man 2. O jogo da própria Insomniac teria movimentado aproximadamente US$ 250 milhões nos três primeiros dias, praticamente o dobro do resultado de Wolverine. A diferença também não chega a ser surpreendente considerando o tamanho da popularidade de Peter Parker no mercado de games.
Quem está comprando Marvel’s Wolverine?
Os dados de sobreposição de público apresentados pela Alinea ajudam a explicar o desempenho comercial. Entre os compradores de Marvel’s Wolverine, cerca de 82% já haviam jogado o primeiro Marvel’s Spider-Man, enquanto 70% tinham jogado Spider-Man 2 e 67%, Miles Morales.
Outros jogos de super-heróis também aparecem com participação significativa entre esse público:
Fortnite: 65%;
Marvel Rivals: 43%;
Batman: Arkham Knight: 45%;
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: 15%.
O perfil fica ainda mais claro quando são observados os jogos que os compradores de Wolverine estavam jogando durante o mês de lançamento. Os dez principais foram:
Fortnite — 16,30%;
Marvel Rivals — 10,57%;
Marvel’s Spider-Man 2 — 9,45%;
GTA 5 — 9,18%;
Roblox — 8,69%;
NBA 2K27 — 8,59%;
FC 26 — 8,38%;
Onimusha: Way of the Sword — 6,81%;
Halloween: The Game — 5,46%;
The Blood of the Dawnwalker — 3,49%.
A lista mostra uma mistura de jogadores bastante interessados em games de super-heróis com um público mais amplo, que também passa boa parte do tempo em fenômenos como Fortnite, Roblox, GTA 5, NBA 2K e EA Sports FC. É um lembrete de que a bolha das redes sociais de games não representa necessariamente todo mundo que está com um controle na mão.
Ainda é cedo para medir o sucesso total de Wolverine
O grande ponto de interrogação agora é saber quanto desse impulso inicial vai se transformar em vendas ao longo dos próximos meses. Um lançamento forte não garante automaticamente uma longa trajetória comercial, especialmente para um jogo que recebeu uma reação mais morna da crítica do que outros grandes títulos da PlayStation.
A própria Alinea avalia que Wolverine pode receber novos impulsos comerciais durante o período de festas e com o avanço da presença dos X-Men no Universo Cinematográfico da Marvel. O jogo também pode se beneficiar da chegada de novos donos de PS5, especialmente aqueles que comprarem o console pensando em grandes produções como GTA 6.
Por enquanto, portanto, os dados contam uma história diferente daquela sugerida pelo barulho das redes sociais: Marvel’s Wolverine teve um lançamento comercial forte. As críticas podem influenciar o desempenho daqui para frente, mas, pelo menos na largada, Logan não parece ter sido abatido pela própria recepção.
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