Censura na Steam, GTA 6 no PS5 Pro e fim do Rockstar Social Club
A edição de hoje também inclui polêmicas da Ubisoft (pra variar) e IA tomando emprego de uma galera
Uma das edições mais recheadas de polêmicas do Jornal dos Jogos acaba de chegar! Hoje temos censura na Steam, funcionários sendo demitidos por IA, GTA 6 caro e microtransações “divertidas”.
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Steam está censurando jogos? Entenda a polêmica
A Valve atualizou discretamente as regras de publicação da Steam e passou a barrar certos jogos com conteúdo adulto que possam violar políticas de pagamento de empresas como Visa, Mastercard e PayPal. A medida já causou a remoção de alguns títulos e reacendeu o debate sobre “censura financeira”, já que a decisão teria sido motivada por pressões externas e não por uma mudança de postura da própria Valve.
O problema é que a linguagem usada na nova regra é vaga, o que deixou desenvolvedores preocupados — especialmente a comunidade LGBTQIAPN+, que teme que jogos com temáticas queer ou transgressoras sejam injustamente afetados. Pra piorar a situação, a Vice fez uma publicação trazendo mais detalhes sobre o assunto, mas a jornalista que denunciou o caso foi afastada da publicação e o post foi retirado do ar, supostamente por pressão da galera que controla o dinheiro.
Desde 2018, a Steam era conhecida por aceitar quase tudo em sua loja, incluindo algumas coisas muito sem noção. No entanto, parece que essa maré progressista pode chegar ao fim para agradar os donos do cofrinho. Tenso pra caramba, hein?!
Ubisoft diz que microtransações são divertidas
Seguindo nas polêmicas, a Ubisoft defendeu o uso de microtransações até em jogos single-player, afirmando que elas “deixam a experiência mais divertida” ao permitir personalização e progresso acelerado. O CEO Yves Guillemot garantiu que tudo é opcional — ou seja, se você não quiser gastar, é só ignorar (boa sorte com isso). A declaração causou polêmica, claro, já que muitos jogadores não gostam da ideia de pagar a mais por um jogo que já compraram. Mesmo assim, como as microtransações rendem bilhões, a Ubisoft não parece disposta a largar esse osso tão cedo.
Funcionários demitidos da Microsoft treinaram IA que os substituiu
Em um roteiro digno de ficção científica distópica, funcionários demitidos do estúdio King — parte da Activision Blizzard e da Microsoft — afirmam que foram substituídos pelas mesmas ferramentas de IA que ajudaram a criar. Segundo fontes ouvidas pelo site MobileGamer.biz, equipes inteiras de design de fases e redação criativa foram desligadas após meses desenvolvendo soluções que agora automatizam justamente o trabalho que realizavam. Essa foi apenas uma das consequências das 9 mil demissões da dona da Microsoft, que também fechou um estúdio e cancelou jogos como Perfect Dark.
GTA 6 vai rodar em 60 fps no PS5 Pro?
Segundo um suposto vazamento, GTA 6 poderá rodar a 60 quadros por segundo no PS5 Pro, graças a uma parceria entre a PlayStation e a Rockstar. A ideia seria usar uma nova tecnologia de upscaling (PSSR) exclusiva do modelo turbinado do console, permitindo múltiplas opções gráficas e mais fluidez. Até o momento, porém, nada foi confirmado oficialmente pelas empresas, então o melhor é manter a cautela.
Vale lembrar que os jogos da Rockstar tradicionalmente rodam a 30 fps nos consoles, e o PS5 padrão e o Xbox Series X devem seguir nessa pegada. Se tudo se confirmar, o PS5 Pro pode ser o lugar ideal pra ver Vice City com tudo em maio de 2026. Você só vai precisar vender um rim pra comprar o console, que custa R$ 6 mil.
GTA 6 vai vender pra caramba
E falando no jogo da Rockstar, a firma de investimentos Konvoy aposta que GTA 6 vai vender mais que mangá em feira de anime. O título deve arrecadar US$ 7,6 bilhões nos primeiros 60 dias após o lançamento — o que seria, sem exagero, o maior faturamento da história dos games.
A previsão considera 85 milhões de cópias vendidas a um preço médio de US$ 80, além do impulso em assinaturas do GTA+.
Por mais maluco que pareça, a estimativa tem base: GTA 5 vendeu 11 milhões de unidades só no primeiro dia e atingiu US$ 1 bilhão em três.
O novo jogo pode chegar com um sistema online com criação de conteúdo no estilo Fortnite, o que pode inflar ainda mais esses números.
Como de costume, a Rockstar não comentou sobre o assunto, então é sempre bom ficar com um pé atrás sobre as expectativas da galera.
Rockstar Social Club foi de base
A única coisa que a Rockstar realmente fez na semana passada foi matar de vez o Rockstar Social Club, o sistema conectado que foi lançado há cerca de 13 anos e estava disponível em jogos como GTA V e Red Dead 2. Por aqui, a gente só utilizou a plataforma sem querer, então definitivamente não vamos sentir falta. E se você era usuário assíduo, sinto muito: a página já foi desativada e redireciona para o site principal da empresa.
Novo Battlefield será revelado em breve
Após EA FC 26 dar as caras, o novo Battlefield será oficialmente revelado no dia 31 de julho, com direito a gameplay, entrevistas e aquele clima de superprodução que a EA adora, de acordo com um grande vazamento. A expectativa é que o jogo, chamado Battlefield 6, traga modos clássicos como Conquest, Rush e Breakthrough, além de uma campanha e um battle royale gratuito. O lançamento está previsto ainda para este ano, no PS5, Xbox Series e PC, mas só deve ser confirmado nos próximos dias.
Novo jogo da FromSoftware a caminho?
Quem também supostamente está trabalhando em novidades é a FromSoftware. O estúdio de Elden Ring estaria envolvido em um novo game multiplataforma não anunciado para 2026. As informações são de fontes do site MP1st, que definiu o projeto misterioso com o codinome “FMC”. Remake de Blooborne, um projeto de Dark Souls, expansão de Armored Core ou um jogo totalmente inédito? As possibilidades são diversas, mas nada foi confirmado até agora.
O Jornal dos Jogos agora possui camisetas de Stardew Valley e Life is Strange
E antes de irmos para os classificados da semana, mais um lançamento do Jornal: a nossa lojinha não para de crescer e, nesta semana, novos games receberam produtos por lá! Agora, nós também temos camisetas temáticas de Life is Strange e Stardew Valley. A nova coleção mostra o peso das escolhas e o poder da Joja-Cola.
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Classificados 💰
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📱Na Epic Games Store Mobile, o jogo There is No Game: Wrong Dimension está gratuito por tempo limitado. Uma ótima chance de jogar no celular sem pagar nada. Aproveite aqui!
💻O jogo brasileiro Gaúcho and the Grassland é fabuloso e já está disponível na Steam com 15% de desconto, com preço de R$ 50,99. Além disso, você pode baixar uma demo grátis na loja.
💻 Dont Let Me Fade é um jogo emocionante sobre memórias e visual pixelado que está gratuito na Steam. Uma experiência curta e tocante pra quem curte narrativas introspectivas. Baixe aqui!
💻Se você gosta de passar raiva, Kayaks Don't Climb é um jogo de ficar subindo montanhas em um barquinho. A demo está disponível de graça na Steam.
💻Para quem gosta de simulação, The Pub Life Simulator deixa você gerenciar um bar. O prólogo do game está disponível de graça na Steam atualmente.
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🟢Assina o Game Pass? O serviço recebeu o jogo do Robocop e mais novidades semana passada. Além disso, Wuchang Fallen Feathers estreia direto na assinatura esta semana. Confira todas as novidades do serviço para julho aqui.
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Lançamentos da semana
Quando o assunto são lançamentos, o grande destaque da semana fica para Wuchang: Fallen Feathers, novo soulslike que chega direto no Game Pass. Confira as principais estreias dos próximos dias:
Wildgate (22/07) - PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X;
Wheel World (23/07) - PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X;
Killing Floor 3 (24/07) - PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X;
WUCHANG: Fallen Feathers (24/07) - PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X;
Frase da semana
“Estamos lidando com isso”
A frase de hoje é do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, em resposta ao movimento Stop Killing Games, que quer impedir que empresas simplesmente desliguem jogos comprados por jogadores — como aconteceu com The Crew. A campanha já reuniu quase 1,4 milhão de assinaturas e pede uma regulamentação que garanta o direito à preservação dos games, mesmo após o fim do suporte oficial.
Durante uma reunião com acionistas, Guillemot disse que manter jogos acessíveis é um desafio enfrentado por toda a indústria. Ele reconheceu que nada é eterno, mas reforçou que a Ubisoft tem trabalhado em soluções como modos offline para títulos como The Crew 2 e Motorfest. “Isso é um problema e estamos lidando com isso”, afirmou, tentando equilibrar os limites técnicos e financeiros com a expectativa de que os jogos que compramos hoje continuem existindo amanhã.
"Você fornece um serviço, mas nada está escrito em pedra e, em algum momento, o serviço pode ser descontinuado. Nada é eterno. E estamos fazendo o nosso melhor para garantir que as coisas funcionem bem para todos os jogadores e compradores, porque, obviamente, o suporte para todos os jogos não pode durar para sempre."
Com tanta pressão assim, agora é esperar pra ver se Ubisoft, e outras gigantes, dão mais atenção para os consumidores. Vai ser difícil, mas não podemos perder a fé.
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