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Avatar de Felippe Estevam Jaques

O mais triste de tudo isso é pensar nos desenvolvedores que se dedicaram por anos nessa jornada de trabalho e ver os projetos afundados por decisões corporativas com ambições lucrativas sem limites. Acho importante apontar que Helldivers 2 só sobreviveu como game as a service por ser um ótimo jogo acima de tudo, colocando um modelo de monetização apenas em cosméticos e não em algo a ser elaborado pay to Win, fora que mesmo os Warbounds podem ser adquiridos in game com os acúmulos de créditos, o que torna o esforço recompensador para o jogador e não com a sensação de apenas ter sua carteira ou cartão de crédito como alvo principal.

Honestamente, não aposto muito no sucesso de Marathon, por tudo o que saiu de notícias dele até agora.

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