A reestruturação do Xbox ganhou mais um capítulo — e, desta vez, com mudanças que mexem diretamente em algumas das franquias mais importantes da Microsoft. Nesta terça-feira (22), a empresa anunciou o corte de 268 cargos em diferentes áreas da divisão de games, incluindo a Halo Studios, outros estúdios first-party e setores de gerenciamento e funções centrais da Xbox Game Studios.
Mas as demissões são apenas uma parte da história. A Microsoft também decidiu reorganizar a estrutura de seus estúdios, colocando Halo sob responsabilidade da Activision, transferindo a Obsidian para a Bethesda, unindo Playground Games e Turn 10 em uma única operação e colocando a Microsoft Casual Games sob o comando da King. Ao mesmo tempo, a situação da Ninja Theory ficou especialmente complicada, com a Xbox iniciando consultas sobre um possível encerramento do estúdio de Hellblade.
Xbox corta 268 funcionários em nova rodada de demissões
Segundo comunicado enviado por Matt Booty, chefe da área de Xbox Game Studios, 268 posições serão eliminadas como parte da reestruturação iniciada anteriormente pela Microsoft. Os cortes atingem funcionários da Halo Studios, outros estúdios first-party e as estruturas de gerenciamento e funções centrais da Xbox Game Studios.
A empresa afirma que as medidas tomadas desde julho, incluindo as mudanças envolvendo estúdios que deixaram a estrutura do Xbox, colocam a reestruturação aproximadamente 75% concluída. Ou seja, embora a rodada desta terça-feira seja grande, a própria Microsoft indica que o processo ainda não chegou ao fim.
O objetivo declarado pela companhia é operar com menos unidades de negócio, aproximar equipes que já trabalham juntas e concentrar sua estrutura de publicação em grupos considerados estratégicos. Na prática, isso significa um Xbox com menos estúdios independentes dentro da antiga organização e mais responsabilidades concentradas em grandes estruturas como Activision, Bethesda e King.
Halo agora está sob o guarda-chuva da Activision
A mudança mais chamativa envolve Halo. A Activision ficará responsável pelo desenvolvimento do próximo jogo da franquia, que será produzido por uma nova equipe criada especificamente para o projeto. Essa equipe será separada tanto das operações atuais de Halo quanto dos times envolvidos com Call of Duty.
A Halo Studios não será simplesmente fechada. De acordo com o comunicado de Matt Booty, uma equipe menor continuará trabalhando no suporte aos jogos que já estão disponíveis e na manutenção da comunidade. O desenvolvimento do próximo capítulo, porém, ficará nas mãos da nova estrutura ligada à Activision.
A mudança também coloca Rare e World’s Edge sob a responsabilidade da Activision. A Rare continuará ligada a Sea of Thieves, enquanto a World’s Edge é responsável pela franquia Age of Empires. A justificativa apresentada pela Microsoft é aproximar equipes que já possuem relações de trabalho e concentrar a experiência de publicação.
É uma transformação bastante significativa para o Xbox: uma das franquias historicamente associadas à marca passa a ser desenvolvida dentro da mesma grande estrutura que abriga Call of Duty. O que ainda não foi detalhado é quem formará exatamente a nova equipe de Halo e quais serão seus primeiros planos para a série.
Obsidian passa a fazer parte da estrutura da Bethesda
Outra mudança importante acontece com a Obsidian Entertainment, que passará a responder à Bethesda. A desenvolvedora continuará trabalhando normalmente em seus projetos atuais, segundo o comunicado oficial, incluindo Grounded e um novo projeto de Fallout feito em colaboração com a Bethesda Game Studios.
A reorganização aproxima, portanto, dois grupos que já possuem uma história particularmente forte dentro da franquia Fallout — e que até chegaram a brigar nos bastidores por causa disso, quando eram separadas. A Obsidian foi responsável por Fallout: New Vegas, enquanto a Bethesda Game Studios desenvolveu Fallout 3 e outros capítulos da série.
Apesar da mudança administrativa, a Microsoft não anunciou o cancelamento dos projetos atuais da Obsidian. O estúdio segue, portanto, com seus trabalhos em andamento dentro da nova estrutura.
Playground Games e Turn 10 serão unificadas
A divisão de Forza também sofrerá uma mudança importante. Playground Games e Turn 10 Studios serão reunidas em uma única estrutura, concentrada nas franquias Forza e Fable.
As duas equipes já trabalham em parceria há mais de uma década, mas até agora funcionavam como estúdios separados. A Turn 10 é responsável principalmente por Forza Motorsport, enquanto a Playground Games ficou conhecida por Forza Horizon e atualmente também desenvolve o novo Fable.
Segundo a Microsoft, a união formaliza uma relação criativa e tecnológica que já existia entre as equipes. Na prática, a mudança reduz mais uma unidade independente dentro da Xbox Game Studios e concentra os recursos relacionados a algumas das principais franquias da companhia.
King assume a Microsoft Casual Games
A reorganização também chega aos jogos casuais. A King, conhecida principalmente por Candy Crush, passará a incorporar a Microsoft Casual Games em sua estrutura.
A mudança coloca sob o mesmo guarda-chuva duas operações especializadas em jogos casuais e modelos de serviço de longa duração. Entre os títulos e propriedades associados à Microsoft Casual Games estão experiências tradicionais como Solitaire e Mahjong.
A ideia declarada pela Xbox é reunir equipes que possuem áreas de atuação semelhantes. Para a King, isso também significa assumir uma responsabilidade maior dentro da estrutura de games da Microsoft, especialmente no segmento casual e mobile.
Undead Labs deixa o Xbox, mas State of Decay 3 continua no Game Pass
Nem todas as mudanças significam o encerramento de um estúdio. A Undead Labs, conhecida pela franquia State of Decay, agora opera de forma independente após deixar a estrutura direta da Xbox.
A diferença é que o estúdio conseguiu chegar a um acordo que permite sua continuidade fora da Microsoft. A empresa também confirmou que State of Decay 3 continuará previsto para ser lançado day one no Xbox Game Pass, mesmo com a Undead Labs passando a ter uma nova publicadora.
O caso segue uma movimentação iniciada em agosto, quando a Compulsion Games e a Double Fine também retornaram a uma estrutura independente, mantendo seus IPs, catálogos e financiamento para continuar seus trabalhos.
Ninja Theory pode ser fechada após duas negociações fracassarem
A situação mais preocupante é a da Ninja Theory, estúdio britânico responsável por Hellblade. E aqui vale um detalhe importante: apesar do título desta matéria, o estúdio ainda não foi oficialmente fechado.
Segundo Matt Booty, duas negociações diferentes para encontrar uma nova estrutura para a Ninja Theory fracassaram. Diante disso, a Xbox começará agora um processo de consulta com os funcionários sobre uma proposta de encerramento do estúdio, enquanto afirma que continuará procurando outras alternativas.
Portanto, o futuro da Ninja Theory ainda não está definitivamente decidido. O processo de consulta precisa acontecer antes de qualquer encerramento, e a própria Microsoft afirma que continua avaliando outras possibilidades para o estúdio.
A situação é diferente da Arkane, que também passa por uma tentativa de mudança de estrutura. As consultas envolvendo a Arkane continuam e devem prosseguir até o fim de 2026, sem uma decisão definitiva anunciada neste momento.
E os outros estúdios do Xbox? Confira o resumo
A nova rodada de mudanças não significa que todos os estúdios da Microsoft estejam passando pelo mesmo processo. A reorganização indica, porém, uma concentração cada vez maior de equipes e franquias dentro de estruturas maiores.
Entre as mudanças anunciadas, o cenário fica assim:
Activision: passa a comandar Halo, Rare e World’s Edge, além de suas operações já existentes, como Crash, Spyro e Call of Duty.
Halo Studios: permanece ativa em uma estrutura menor, focada no suporte aos jogos atuais e à comunidade.
Bethesda: passa a incorporar a Obsidian, que mantém seus projetos atuais.
Obsidian: continua trabalhando em Grounded e no novo projeto de Fallout em colaboração com a Bethesda Game Studios.
King: passa a comandar também a Microsoft Casual Games.
Playground Games + Turn 10: serão unificadas em uma única estrutura voltada para Forza e Fable.
Undead Labs: deixa de fazer parte diretamente da Xbox e seguirá como estúdio independente, com State of Decay 3 confirmado no Game Pass no lançamento.
Ninja Theory: enfrenta uma proposta de encerramento após duas negociações para uma nova estrutura não avançarem.
Arkane: continua em processo de consulta enquanto a Xbox busca uma nova solução para o estúdio.
E os outros estúdios do Xbox?
Além das mudanças anunciadas diretamente pela Microsoft, outros estúdios importantes seguem com situações diferentes após as rodadas de cortes de 2026. Embora nem todos tenham recebido novas alterações nesta terça-feira, o cenário ainda é incerto para algumas equipes. Vale lembrar que, em alguns casos, não há confirmação pública de novos cortes — portanto, especulações sobre o futuro desses estúdios não devem ser tratadas como decisões já tomadas.
Blizzard: continua operando dentro da estrutura da Xbox sem grandes mudanças anunciadas nesta rodada. O estúdio tem vários projetos de World of Warcraft, Diablo e StarCraft em desenvolvimento ou planejados.
The Coalition: permanece como um dos estúdios da Xbox Game Studios e segue trabalhando em Gears of War: E-Day. Nenhuma mudança estrutural foi anunciada para a equipe nesta rodada.
Mojang Studios: responsável por Minecraft, continua dentro da estrutura da Xbox. O estúdio passou a responder diretamente à CEO do Xbox, Asha Sharma, após as mudanças anteriores, e lança em breve Minecraft Dungeons 2.
inXile Entertainment: continua trabalhando em Clockwork Revolution, novo RPG que está entre os projetos futuros da Xbox. A equipe não teve uma alteração estrutural anunciada em setembro.
ZeniMax Online Studios: foi afetada pelas mudanças realizadas anteriormente e continua dentro da estrutura da Bethesda. O estúdio permanece associado ao desenvolvimento e manutenção de The Elder Scrolls Online.
id Software: também sofreu cortes durante as rodadas anteriores de reestruturação. O estúdio continua ligado à Bethesda e às franquias DOOM e Quake.
Compulsion Games: deixou a estrutura direta da Xbox em agosto e voltou a administrar seus próprios IPs, catálogo e financiamento. A mudança não representa o fechamento do estúdio.
Double Fine: também retornou a uma estrutura independente em agosto, mantendo seus projetos, propriedades intelectuais e financiamento para continuar operando.
Arkane: continua em processo de consulta enquanto a Xbox busca uma nova solução para o estúdio. Diferentemente da Ninja Theory, ainda não há uma decisão definitiva sobre seu futuro.
The Initiative: após o cancelamento de Perfect Dark, a equipe foi fortemente afetada pela reestruturação anterior. O estúdio não aparece entre as novas mudanças anunciadas em setembro.
No fim das contas, o mapa do Xbox ficou bem mais enxuto e também mais concentrado. Alguns estúdios foram incorporados a estruturas maiores, outros estão deixando a companhia para seguir de forma independente e há casos, como Ninja Theory e Arkane, em que o futuro ainda está sendo decidido. E como a própria Microsoft afirma que a reestruturação está apenas cerca de 75% concluída, ainda podem surgir novas mudanças antes que esse novo Xbox termine de tomar forma.
E como fica Hideo Kojima e Physint?
As novas demissões da Xbox também levantaram dúvidas sobre a parceria entre a Microsoft e Hideo Kojima, especialmente por causa de Physint. O projeto da Kojima Productions foi anunciado originalmente em parceria com a PlayStation, mas a Microsoft assumiu participação no financiamento e desenvolvimento do game.
Até o momento, porém, não há confirmação oficial de que a nova rodada de cortes tenha alterado os planos envolvendo o jogo. Physint é um projeto separado dos estúdios first-party reorganizados nesta semana, o que torna difícil estabelecer uma ligação direta entre as demissões e o desenvolvimento do título.
A Microsoft também não informou que a parceria com a Kojima Productions foi afetada pelas mudanças anunciadas em setembro. Portanto, qualquer associação entre os cortes e uma eventual alteração no projeto seria, por enquanto, especulação.
O cenário também reforça uma característica importante da atual estratégia do Xbox: enquanto a companhia reduz sua estrutura interna e concentra recursos em menos unidades, ela continua trabalhando com parceiros externos para desenvolver jogos. No caso de Physint, resta acompanhar os próximos anúncios oficiais para descobrir como a parceria com Kojima se encaixará nessa nova fase da divisão de games da Microsoft.
O que vai acontecer com o Xbox?
Mais do que uma sequência de demissões, as mudanças de setembro mostram uma transformação estrutural na maneira como a Microsoft organiza sua divisão de games. Em vez de manter um grande número de unidades independentes, a companhia está agrupando equipes em estruturas maiores e colocando algumas de suas principais franquias sob o comando de grandes publishers internos.
Tudo isso acontece enquanto a Microsoft afirma que está aproximadamente três quartos do caminho de sua reestruturação. Portanto, por mais que esta rodada já tenha provocado mudanças enormes, o próprio Xbox deixa claro que a história ainda não acabou.
O próximo passo será acompanhar como essas novas estruturas vão funcionar na prática. O caso de Halo será especialmente importante, já que o próximo jogo da franquia terá uma equipe criada especificamente dentro da estrutura da Activision, que tem cacife com jogos de tiro online.
Para a Ninja Theory, os próximos meses serão decisivos, mas ainda não existe confirmação de encerramento. A Arkane também permanece em processo de definição, enquanto a Undead Labs mostra que uma saída da estrutura do Xbox não necessariamente significa o fim de um estúdio ou de seus projetos.
Por enquanto, a mensagem da Microsoft é de consolidação, com menos unidades, mais concentração de franquias e responsabilidades maiores para algumas das principais publishers da companhia. Para quem acompanha o Xbox, isso significa uma coisa bem simples: ainda teremos bastante coisa para acompanhar antes de a poeira dessa reestruturação finalmente baixar.
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